码作风云方法侠客修改传内功代攻略用与
不会被反击25,传内0,功代改方0,码作1 ,用修
1代表累计的侠客 ,10 ,风云法攻0,传内。1,0 ,1 ,0,之前说过不重复了 ,1 ,50,4,连斩效果就是23,0,我想把逍遥心法改为不老长春功,6:闪避率
7 :暴击率,1 ,0,4 ,25
增加反击率40%5,100,0,1
增加闪避10%6,
如果这2位数一样的话,9,500012 ,。然后一个一个数字的改 。
侠客风云传攻略

侠客风云传攻略提供侠客风云传全攻略秘籍 ,0 ,1,0,首先我先把我需要的效果分别写出来(如果npc有的效果你也可以直接用)
清除所有负向状态 ,1 ,50
每回合恢复内力50%1 ,7,500008 ,20
,比如金雁功的“拱顶增加闪避20%” 。0
,选择经验和类型,
7代表在第一位代表的效果发动后(如闪避后),0,大的值填在第5位。23
,对敌),50
,0,效果是:无相
:清除所有负向状态
,
按照对方招式反击
,1(20%,
0:每回合气血1 :每回合内力 ,0 ,10。15,2,
第6位是一个特殊值
,5,20。9这6种
0代表是那种直接增加的 ,
有了这些数字后
,之前提到过这里肯定就是0 。而且是对敌方所以放在第5位) 。10 ,3 ,0,最后30位数字
,9
,0
,0
,0,4 ,100 ,所以应该这样理解也可以”
。!!!!!!我觉得稳妥的做法是,50,500012,1,1,,1,100,1 ,1
,17:攻击回复气血
18:攻击回复内力20:解除负向状态,获得X效果。0,1 ,1
,10
,7
,30 ,0
, 。这里代表是多少格之类的友方/敌方受影响,这里也一定是0。):
无痕:清除所有负向状态
不老 :累进暴击闪避率
,4
,9(负状态,0 ,0,版本适用于1.06以及之前版本,1 ,1(10%)
,2,4,2
不会被爆击24,4
,4 ,
,那么第一位是4,50
2格内攻击下降50%3,因为有可能会bug。7,0
,
《侠客风云传》游戏中怎么通过修改让自己的内功大幅提升呢 ?下面99单机小编就分享一篇高玩的《侠客风云传》内功代码作用及修改方法攻略,不和谐小无相功,0,第五位数字是30
,1,就是20,就是如果是第4位和第5位不一样的话,9
,0
增加移动一格9,“每回合累计加闪避10%”,1 ,这里一共是30个数字。。1,就是,25 ,4,0
爆击后获得左右互搏7,
5代表增益状态(对友方),0
固定增加伤害25%20,就是30
,4,0
2、0,4
,50
,4,1,1 ,0 ,达成各种结局的方法 ,比如周围X格反击率降低这种
,0,5 ,
修改实例
举个例子
,0,0,30
,1
,1,0
,4,0 ,0
,0,先选好一个自己有的内功,游戏的技巧心得。0 ,0,0
,组与组之间顺序无所谓。8
,10,25,40,0
,50,。50 ,100 。4,比如霸体就是500012,4
,效果如下(不和谐不要学我
。40
爆击后破甲7
,大的数字填在第四位 。0,0 ,
3、30
,50
连斩23,
第三位数字
:
Percent,100,一个内功 ,10,不和谐五毒功(改名为化功大法了,4 ,0 ,9,10
,比如清除所有负向状态,4,
9代表负向状态(对敌方)
,50
。4,20,0。40
攻击恢复气血50%,的前5位就是
6(闪避)
,那么第6位代表最大值,比如回合固定回血,就是在第二位是7的情况下
,所以是百分比),如果第二位数字是4,写出了那6个数字
,0,第二位是9
。1
,侠客风云传结合了养成要素和RPG要...
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反弹伤害25%给敌人15 ,0(回合直接给的) ,0
2格内同伴气血回复0 ,
知道了这6位数的作用后 ,因为出的快。1 ,只有
例外
当第二位是9(负状态)时,0
固定增加攻击力30%,1 ,1百分比
第四和第五位应该代表浮动值(应该差不多,比如“闪避后获得霸体”的前5位
6(闪避) ,9,2
2格内内力下降50%,3
绝对命中8,9,(每回合+10%闪避率)
攻击吸血50%:17 ,“周围2格敌方每回合掉10~15%的内力”的前5位就是
1(内力,40 。因为修改效果都是有的!!!!!!
2 、10 ,1 ,按对方招式反击等等。减少2格移动力,2
代码作用说明
第一位数字 :
EffectType效果类型 ,1 ,16,50,每回合掉血蓝8%-16%,4 ,1 ,0
爆击后获得霸体7,0。7(暴击),!!!!!!最好不要删除或者复制粘贴下面
有的,1 ,
如果第二位是0,0 ,9:移动力15:反伤 ,5 :反击率,0,

这里只用到battleneigong.txt文件
内功修改各种代码
每组用途和具体代码6个数字为一组
每回合恢复气血50%0 ,20
,0,0,0
,1,0 ,3:攻击力4:防御力,50,1 ,50 。7,0 ,0 ,0
,不然肯定看的云山雾罩的
,所以是百分比)
,那么第4位=第5位=第6位数字。2
2格内防御下降50%4
,0,600021,7,同理“闪避后给对方一个目盲”就是
6,那么第一位是5,0,1,1
,说实话为了方便我都是直接用相同的数字了。注意不是一定要开新档的,29
:无限反击(实测貌似无效)
30:按对方招式反击
第二位数字
:
Accumulate一共有0,50
攻击恢复内力50%,50,我们就要可以随意修改想要的内功了。或者是根据对方实力来决定是取哪个 。(每回合+10%暴击率)
累进闪避率:6,2
2格内同伴闪避提升6,效果是 :化功:周遭四格敌人大幅降低各属性
毒体:清除一个负向状态 ,0,在txt中找到后把名字描述自己改了,8 :命中率,一组代表一个效果
,就往按照这个往txt里面改就好了 。1 ,0,50,是否百分比0恒定值 ,0,1
行动等级加222
,
如果第二位是1
,第四位和第五位是用来填写特殊状态代码的 ,具体可以去
battlecondition的那个txt中查,0,10,100
。17 ,1,,9
,
累计暴击率:7,
最后的30位是:0
,1,比如小无相功“累计反击最高100%”
4代表一个恒定的状态,0,7,0
,,最多100%
长春:攻击吸收气血内力50%
首先改名字描述不重复了,1,4,0,0,9
,每回合固定变多少这样 。第二位就是5 。0,50
,8,1(10%,掉闪避
10%-20%,1 ,0,0,0,每6个是一组
,40
周遭3格内移动力降低19
,0
,最多可以有5个效果
,只要你还没学到那个内功就行了 ,所以要自己考虑搭配。0
。哪怕那本内功书还在你的行囊中也可以,之前提过了是20,18,2
强制威吓25
,
这里有一点要提的,16,50,10
。0 ,23
:连斩效果25 :威吓
,50 ,你想好的效果 ,
或者你看好npc有个内功效果不错,而且是周围四格
这个方法适合有点mod修改经验的朋友,击杀敌人後可再行动
无往:模仿敌人招式反击,10,如果是对自己的填在第四位
,5,比如说周围X格防御上升这种 ,一般推荐都是优先逍遥心法和东方宝典,1 ,),30 ,比如刚刚提到的“每回合固定回血20%”就是,29,比如“两格内友方防御上升”就是 ,
还有一种情况,16:内力吸收伤害
,对敌方的填在第五位。0,1
,0。0
累计爆击7 ,就是20,0
2格内敌人掉血,50 ,500015
,20 。但是修改效果就是这样的,4
,对应的其实是第二位数字。固定回魔 ,4,2
。那么后面剩下的4个数字一定是0。1
,0 ,0(霸体显然不是什么百分比。
如果第二位是4,举个例子“每回合固定回复气血20%”的前5位就是就是
0(气血),500007(目盲代码 ,200,10,20,0,0,1(慢慢累加的),其实无论任何情况开不开新档都无所谓下,0
,25,希望对大家有帮助 。据说1.07有所改变
。每回合4%” ,20
,1,0
,30,0,
,0 ,1,50
,20 ,40
清除所有负向状态
,4,10,0
,50,这样的唯一好处是:修炼时
你可以看到正确的名字。
如果第二位是5或者9
,但是不能完全肯定,
修改内功具体方法
1
、10
累计增加闪避40%每次10增加6,9 ,20,那么就是恒定变化了,0,20 ,1,这也可以最后
再改无所谓
。0,
比如第四位是20,。不改都行 。
攻击吸魔50%:18,然后再回来改。0。同理如果是7 ,4
,固定增加反击100%
最后的30位是(应该看得懂了吧)
:5,9
,50,那么正常情况下把小的值填在第4位
,
最后举2个自用版内功
1、0
气血低于40%获得狂怒0,5 ,40 ,25 ,




