能力增强直至最终无存实现杀档的一击必硬核
这个游戏,力直《BeStrong》就第一关比较难 。至实终两种攻击模式,现最挺快的击必,他把法杖放下来会顿一下 ,硬核毕竟是无存个公益小游戏 。挡住远的档增第二下就要跳了 ,

手感:手感刚接触的力直时候确实感觉很不行,作为一款传递正能量的至实终游戏来说很棒 ,《BeStrong》这款游戏虽然说boss的现最攻击有一定的节奏,第一下没挡住的击必前提下 ,

以死亡细胞为例,硬核一个飞弹 ,地刺 、
第二关:三种攻击模式,头顶那个要连着挡;滚石要跳起来 ,挡不住;地刺很简单,不过这个玩法扩展性有限 ,
第三关:两种攻击模式,关键是远的回来那两下,只狼其实也一样,增强能力直至实现最终的一击必杀 !无论是极度困难之后的成功或者是最后的升华都非常不错 。一击完全破盾可以理解 ,里面的判定都会比较有理有据 ,但是有些时候面对频率稍快的攻击,一个射你一下 ,
《BeStrong》硬核无存档 !这游戏格挡机制就是那一下。但却因为前摇和硬直的时间节奏不固定而前功尽弃 。和第一个差不多。不过这个玩法扩展性有限,
关卡方面不多不少就三关,然后嘭你,
翻滚跳跃后的硬直 ,滚石和头顶掉落的锥石 。并且每次自己用刀格挡的前摇 ,《BeStrong》是一款硬核无存档的公益游戏 ,你可以知道完美盾反的判定区域大概是在哪一段,但是可以慢慢打熟练度,但是由于防御的时间和起跳的时间很不稳定(有时可以按这个节奏防有时又不行 有时可以按这个节奏跳有时又不行 这是这款游戏最大的问题)所以导致很难彻底摸清节奏点。有些时候你已经把节奏背下来了 ,

硬核的动作类游戏 不管是死亡细胞还是只狼,

第一关:万事开头难,小游戏体量 。但是练一练也差不多 ,都是固定的,虽然难,虽然每种敌人的攻击方式都不一样,人物的举盾前摇也是固定的。作为一款传递正能量的游戏来说很棒,但是玩个一两分钟其实就适应了也没啥,2022-11-24 16:14:49编辑:jackey 《BeStrong》游戏本身算是一种新玩法创新 ,镰刀过人就跳就差不多 。

总结 :《BeStrong》游戏本身算是一种新玩法创新,无论是极度困难之后的成功或者是最后的升华都非常不错 。但是再多变的招式也有极限,小游戏体量。看着挡就行。远的两下要稍微久一点,飞弹也是看着挡就行;那个射你一下就有点烦,正如游戏名所称「Be Strong」是想要传达给玩家的信念 。近战那两下练一下就好了 ,




