男朋专访新才 敢关键是制胜的首页监制友3于创
GF:你能详细解释为什么DICE决定使用全新引擎呢?制专制胜旧引擎多大程度制约了你们呢?
PB :没有新引擎我们就没法开发新作。此外,访敢所以我坚信手握一个优秀的键首开发引擎必然益处良多,比如极其宽广而细节丰富的纵深场景;除了士兵还有各种载具 ,而且允许它们良好共存;还有物理引擎 ,这个市场能买到的引擎无法打造出我们做出来的《战地》作品。因为《男朋友3》监制帕特里克·班奇(Patrick Bach)有机会在繁忙之中腾出不少时间和我们聊聊他们的超级FPS作品 。若你没有适当的技术支持,班奇还为我们揭露了“寒霜2”引擎的技术细节 。”改变画面风格 ,弹道,有很多很难的细节需要攻克 ,还有很多玩家看不见的东西。他认为家用机平台抑制了PC平台游戏的发挥。我们使用的增强版“寒霜”一代引擎打造,哪怕DICE的制作人员 。一切都在进步。技术(引擎)始终不可忽视 。然后压缩游戏放到家用机平台。忽视“技术”二字也不行 ,可以说,这是目前最大的问题 。这样的期待持续了很久 ,可以说,但当遇到“哦,今天的游戏开发是云集了各种顶尖领域人才数量最多的工作,所以我们要利用PC这个优势平台给玩家展示游戏可以达到的应该效果 ,不论天空地面,让它爬得更高 ,子弹在空气中的阻力……太多了,来看看我们该怎么做” ,平衡这儿平衡那儿,改变游戏核心要素 ,让各种想象成真 。班奇告诉了我们DICE将如何打造一款PC平台史上效果最为出色的第一人称射击游戏 。那么由于PC平台起点很高 ,
GeForce(简称GF) :这回的标题是“男朋友3” ,
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GF :你能说说这样做的益处么?这回影响游戏在家用机平台上的发挥么?
PB:这挺有趣的,有些游戏的开发理念还是——“主机是优势平台” ,就拿《叛逆连队2》 ,你或许可以通过增强老引擎获得不错的收效 ,但时代在改变,
GF :这话说得毫无掩饰呢!
PB:是这样的 。这个由先进科技堆砌成的东西能让我们在游戏开发中为所欲为,可不论如何 ,因为技术迟迟没有达到要求 。现在要向前迈一大步 ,
我们很高兴,我们不想继续过去的东西 。效果不错,缩到家用机平台之后,我们得全部修改 ,他对于目前的趋势很担心,所以我们在这期间完成了其它作品,这是说明你们要给玩家带来真正的“战地”新作而不是新的《叛逆连队》?
帕特里克·班奇(简称PB) :所有人都在期待《男朋友3》 ,我们力求让游戏看起啦足够震撼 。较《叛逆连队》有了不小进步 。的确都能抬高游戏品质,
GF:你认为家用主机遏制了PC平台的游戏么?
PB:是的,开发《战地》确实挺复杂,PC主机的性能早已超越了家用机却鲜有游戏利用了这一优势。理论上你会觉得 ,必然使得家用机版本的游戏看着跟屎一样 。而不是在家用机上开发然后抬高分辨率加上抗锯齿就扔到PC平台上。




