真幻题目消弭表示收的引擎2已O引卡顿
2026-10-04 05:24:41粉丝互动
他表示现在引擎中供应新的表示预缓存体系 ,他以为开辟团队已胜利摆脱了与PSO相干的真幻卡顿题目。经由过程真幻引擎5.1进一步劣化。引擎已消引收

Canada提到 ,
开辟团队正在一次会商中概述了真幻引擎5.2版本带去的卡顿题新服从战晋降 。旧的表示足动缓存系同普通没有会再用到,他对新体系赞没有断心,真幻那将导致素材的引擎已消引收俄然载进题目。预先缓存统统的弭P目PSO 。开辟者能够需供停止一些“浑理工做”,卡顿题他们已正在真幻引擎5.2版本中消弭由Pipeline State Objects(PSO)引收的表示卡顿题目。他们已对《堡垒之夜》的真幻减载流停止了调剂 ,PSO相干的引擎已消引收卡顿题目终究能够讲是“根基消掉”了 。跟着5.2版本的弭P目推出,他的卡顿题团队从真幻引擎5推出以后便开端劣化那一题目,以耽误等候时候,果为没有再见呈现卡顿题目了。他表示那个题目一背搅扰着很多基于真幻引擎的DX12 PC游戏 。Canada表示,
Canada表示,Epic Games的图形工程总监Juan Canada表示,
他解释讲,正在某些环境下,果为体系需供等候PSO的编译 ,以确保减载流有充足的时候问应PSO编译。
Epic Games传播饱吹 ,除非正在非常极度的环境下。新体系真际上是正在绘制场景之前等候编译PSO 。




