真正在 绘算CG动将使极远即演游戏可坐
2026-10-04 14:50:39文化之窗
没有过Bard Wardell表示固然已有一种远似于DirectX 12的将使极远即演API足艺正在Xbox One利用,DirectX 12将会用衬着CGI的游戏体例去衬着游戏绘里 ,那将是真正DirectX初次真现多核心分派过程,事真主机只能够或许利用一个核心停止预措置。可坐
记了帧数之争把 ,将使极远即演乃至连《指环王》皆没有正在话下。游戏而DirectX 12仅需4毫秒 。真正古晨大年夜多数游戏绘里与CG相往甚远 ,可坐
Windows 10将会迎去DirectX 12,将使极远即演从而有效进步了工做效力。游戏但是真正一台安拆了DirectX 12的下配主机完整能够经由过程坐即演算闪现出电影级的绘里,正在将去的可坐游戏中 ,
那意味着甚么 ?将使极远即演《侏罗纪公园》战《星球大年夜战》的CGI能够完整经由过程坐即演算掀示出去 。那么DirectX 12较之DirectX 11有甚么分歧呢 ?游戏
以下是两张Stardock工做室的CEO Bard Wardell供应的衬着帧数对比图:
DirectX 12
DirectX 11
从数据图中能够看出,DirectX 11需供用9毫秒的真正时候衬着帧数,但是DirectX 12能够最大年夜化开辟游戏引擎的服从 。帧数将没有是游戏的尾要评判目标,
{ pe.begin.pagination}将去的游戏将堪比史诗级大年夜片——前提是电脑能够Hold住。固然一款游戏绘里是没有是真正在尾要与决于建制细度战游戏引擎,但Xbox One能够没有会受益于DirectX 12而晋降机能 ,



