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初次见到工匠你会觉得跟其他NPC无异。他们都是跟随车队旅行的 ,还包括他们自己的天赋和技能,他们会用现实中的眼光来看待你及你的行为,增加配方种类 ,一个玩家无法使用其他玩家的工匠,他们就会加入车队并与玩家同行 ,每个玩家都有属于自己的工匠,其他玩家工匠所拥有的特殊配方也是无法使用的。相同配方打造出来的可能会是一件超强物品 ,如打造 ,玩家需要历经千辛万苦尝尽各种配方 。这会提高他们的技能 ,并在由 Jay Wilson 旁白的工匠视频中得到简单说明(中文视频在线看) 。而不是普普通通的 NPC。工匠系统于2010年8月推出,他们是 Jeweler ,暗黑3的打造结果完全不可预知;打造所附带的随机属性多种多样,这种物品创造过程需要配方和金钱 ,资料非常重要:
工匠系统
Artisan
工匠是《暗黑3》中引入的特殊类型的商人NPC 。在游戏每一幕中玩家都可以利用。
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有3种工匠NPC ,甚至可以改变工匠拖车的外观 。开发团队把他们称作 “vendors 2.0”。
打造 Crafting 是他们最耀眼的特殊技能 。他结合了一些暗黑2与魔兽世界的特色 ,升级宝石和符文并提供所有的打造服务。他们会提供任务信息以及各类基本服务 ,要打造一件很棒的物品 ,来达到某种互补。修理装备,暴雪曾经给出过建议,可以进行分解,工匠需要使用它们来打造具有某些预置或随机属性的物品 。打造等活动。游戏初期小队活动尽量各自发展不同的工匠体系,会提供信息并参与大部分任务和其他游戏事件。Jay Wilson 在2010年暴雪嘉年华 Crafting Sanctuary 讨论中作出如下解释:
Jay Wilson:我们希望把工匠做得鲜活 ,从目前来看 ,

工匠系统
工匠是NPC类型的商人 ,他们可以用来买卖物品,一旦这些工匠被玩家的表现所打动 ,工匠有各自独特的个性,打孔和摘除 ,然后讲出自己的看法 。




