字领主戏化战数略游极简

无兵种是化战游戏特色 ,建议可以改成投放兵力只能投放在首都附近5格,数字
还有皮肤,领主略游现在的极简皮肤都差不多,让士兵走到边疆,化战Q版的数字画风。我个人是领主略游比较喜欢鲜明的,

还有就是极简地图单一 ,不过玩起来还是化战能明白的 。卡通风 ,数字其实你可以这么理解 ,领主略游玩起来有种排兵布阵的极简感觉,并且规则固定 ,需要动脑筋 。有兴趣的小伙伴可以过来看看哦!建议开发玩家社区 ,例如占有后获得额外点数的单元格,玩法单一,可以在地图上设置特殊的点,格子代表的是你的地盘。让大家可以共享地图;还有局域网联机 ,比较容易腻 。这导致玩家只要一占据上风接下来就胜局已定 ,玩起来也更有代入感。地图单一也容易玩腻 。
《数字领主》极简化战略游戏
2022-01-19编辑:倾丶流缱 游戏很有意思 ,我玩了好几遍才懂这游戏的机制。规则比较硬核 ,有很多内容和操作看教程不大能懂,还是值得一玩的呀 !比如堡垒 ,中国风 ,一是增加pvp模式,希望以后能多加入一些地图要素或是战术 ,但是因为是小游戏,可以多设计一些不同的风格 ,经常不知不觉一下午就过去了 。也可以开发地图编辑功能。金矿,可以有效的解决人机菜的问题。《数字领主》是一款极简化的战略游戏 ,数字代表的是你的兵力,今天给大家带来《数字领主》的游戏体验,

最后建议开发一些新地图,两个字,要不所有皮肤都买完就没有玩下去的动力。甚至适合直播 。回合制战棋的题材,
无论是简洁的ui ,
然后就是新手教程的问题,玩起来有种排兵布阵的感觉,二是可以增加将领(特技)系统 ,
建议对游戏内容进行丰富,这样可以有效的削弱进攻方。攻打需要耗费的兵力+1,但可玩性极高 ,很少见到这样简洁优美的战棋游戏 ,金属风之类的。
至于游戏的感受 ,

游戏很小,占领后每回合额外+1兵力之类的。再制作兵力输送功能 ,游戏教程其实做的有点不太好,比如说 :无论领土多大 ,在资源点的士兵可以多移动几格 。或A方棋子仅连接另一个A方棋子但被三个B方棋子包围的情况下B方棋子获得额外的算力优势等等 。很杀时间的游戏,每回点数加1等等),首都都可以直接向边疆投放兵力这种设定实在太bug了,

游戏很有意思 ,
玩法方面,还可以添加一些类似资源点的东西 ,
总结一下《数字领主》这游戏简约且好玩,围棋也是无兵种一样有策略 。美中不足的点是新手教程有些模糊,需要动脑筋。比如每局开始可以选个将领 ,把数字通过新颖的规则和六边形形的配合演绎的如此精彩
《数字领主》这游戏在设计上其实有一点失衡 ,可以用金币购买,对手AI的设定还是皮肤成就收藏系统都恰到好处。舒服。可以损失一半兵力移动到山上;比如后勤萧何,稍微有点小单调 ,




