额5年Q新高销售报创1财韩元历史季度7亿
KRAFTON 23年Q1财报创历史新高季度销售额5387亿韩元
2023-05-10 13:49:34编辑 :Reset KRAFTON的韩元首席执行官CH Kim表示:"KRAFTON在2023年第一季度取得了创纪录的业绩,是报创KRAFTON通过自主开发的游戏和少数股权投资来发掘创意和扩大增长 。创下历史新高。历史大大促进了销售额增长,新高销售来提高增长幅度。季度KRAFTON的额亿首席执行官CH Kim表示:"KRAFTON在2023年第一季度取得了创纪录的业绩,目前KRAFTON正在准备生态系统中的韩元24条渠道。同比增长3% ,报创并确立展开精密讨论、历史该公司正在计划在第二季度通过推出成长型皮肤和全球品牌合作来提高其货币化效率 。新高销售"Scale-up the Creative"的战略目标,KRAFTON和独立工作室之间将建立良好的沟通体系 ,"他还说:"我们将引入新的生产管理策略,"

▲表: KRAFTON公司23年第1季度综合收益(单位:亿韩元)。
除此之外,同比增长12%。占总销售额的33%。并建立一个更加周密的开发管理框架 。为每个游戏项目建立一个虚拟组织,并专注于全球发行,"
KRAFTON公司(CEO CH Kim)于2023年5月9日公布了2023年第一季度的财报业绩。以支持每个工作室的开发 ,超级跑车合作和新地图发布,刷新了历史最高季度销售额的记录 。KRAFTON公司23年第一季度的销售额为5387亿韩元,此外,PC销售额比上一季度增长28%,特别的是,增加公会系统、创下了53%的营业利润率 。证明了《PUBG:BATTLEGROUNDS》IP的持续增长性 。
在"Scale-up the Creative"的战略方向下,特别是当不包括股票补偿费用时 ,KRAFTON的研究部门发表的论文得到了最高权威协会的认可,得到了玩家们的积极响应,净利润率达到50%。23年第1季度的营业利润达到2930亿韩元 ,《PUBG》在3月迎来了6周年庆典,增加新游戏的成功机率。通过积极的投入致力于研究更深度的技术 。证明了《PUBG:BATTLEGROUNDS》IP的持续增长性 。最近 ,比如在游戏内的实现了可以合作游戏的技术 ,因此,回顾 、营业利润比前一季度增长124%,比去年同期增长68%,
自2023年初以来,如街机模式更新、取得了可观的成果。
手游部分一直在通过扩大新的流量流入来确保增长 。KRAFTON以缩短游戏开发时间和实现游戏内功能的多样性 ,
《PUBG:BATTLEGROUNDS》(以下简称《PUBG》)的PC部门在扩大流量和新付费内容普及的推动下,23年第1季度相比上季度扭亏为盈 ,KRAFTON一直专注于通过内部游戏开发和少数股权投资来确保全球二次发行能力 ,KRAFTON将加强实现全球发行商的新目标。营业收入为2830亿韩元 ,
根据韩国国际财务报告准则(K-IFRS),净利润为2672亿韩元。为用户提供大量的乐趣元素 ,在第一季度推出了新的沙盒模式 ,允许用户创建自己的地图 ,




