相生无粹的动作单机一游戏款纯
2026-10-04 04:19:48文学光影
手离开移动键就会闪一下
,无相第一局被怪打蒙了
,生款结果发现攻击键不固定,纯粹希望开发者后期能优化
。作单最好有独立的机游闪避键,如果一次打一群怪物并且有自动视角,无相手动调节视角比自动调节好。生款灵敏度太高
,纯粹连招真的作单很帅!很容易被其他方向的机游怪物攻击 。还有镜头看着有些不习惯。无相特殊的生款游戏道具 ,不太合理 。纯粹但是作单动作还是有点僵硬,

总的机游来说 ,否则怪物出击后只能闪避 ,《无相生》这款游戏的重点是打击感和打击效果 ,让人体验很不好 。那么对比其他方面也不是那么重要了。然后加上用手指拖动屏幕旋转视角的选项 。

目前问题的评价如下:
1、在自定义界面看到有不少的连招 。一张地图走一个流程需要10分钟左右 。第五局的时候所有的连招都买完了。可以在设置里加上固定轮盘和攻击键的选项,这时候贴图暴露出来的基本上就是缺点了 。所以这方面还可以,这款游戏在打击感上设计的比较用心。但在画质等其他方面还有很大的提升空间。可操作性低(这是这类游戏必备的机制之一)。

《无相生》游戏里有很多连招可以搭配使用。但是打击感还是不错的。总的来说是个不错的游戏!总想拖着屏幕移动视角,能够自动调整方向。拿出来测试有点着急。
2、
《无相生》是一款纯粹的的动作单机游戏。熟悉了以后开第二把游戏就渐渐地上手了 。
4、
《无相生》一款纯粹的动作单机游戏
2022-02-16编辑:jackey 这款游戏的重点是打击感和打击效果 ,移动轮盘也不固定 。然而在打开游戏自定义功能时眼前一亮,触发战斗怪兽群起而攻之,动作建模有点生硬,在还没体验游戏的时候对这款游戏并不看好,虽然打击感不错 ,但在画质等其他方面还有很大的提升空间 。机制不成熟 ,学了几个连招之后逐渐上头 ,灵敏度太低的时候滑不出去,最好加入格反机制 ,毕竟这是只有一个作者制作出的游戏 。所以这方面还可以,无论是画质还是按键,闪避按键有点反人类,拖屏也是点攻击,但是只要格斗动作和关于格斗的其他方面稍微好一点,说一说《无相生》这款游戏不足之处,游戏剧情虽然简单 ,
目前《无相生》游戏处于开发初期,各种酷炫的招数 ,
3、




