托马析A倍率分原神
2026-10-04 20:39:05视觉艺术秀
团队buff收益率低
、原神可能由于人为的托马视觉误差和判断方法不同存在1~2帧左右的误差 ,
原神米哈游系列游戏交友游戏原神
4.Q技能元素爆发部分分析


Q技能基础倍率:基础1724.4(二命2037.6)| 动作时长:1.11秒 | DPA :1553.5(二命1835.7)
Q技能本身的率分倍率还过得去 ,
3.E技能元素战技部分分析


E技能基础倍率 :263.52 | 动作时长 :0.82秒 | DPA:321.4
E技能的原神附着为弱火附着,然后导入AE中数帧数和计算,托马用来打伤害是率分不太可能了。因此误差是原神还有点大的。
2.普攻部分分析



普攻倍率 :413.05% | 动作时长:2.38秒 | DPA:173.6
重击倍率 :310.62% | 动作时长:1.5秒 | DPA:207.1
普攻DPA虽然不是托马垫底,并且由于原神只有60帧的率分游戏速率 ,动作慢且倍率不高 。原神
原神托马DPA倍率分析
发布时间:2021-11-03 11:31:46来源:逗游作者:逗游网
原神米哈游系列游戏交友游戏原神- 游戏类别:角色扮演
- 游戏大小 :384.68M
- 游戏语言 :简体中文
- 游戏版本 :v4.5.0
原神新角色托马已经正式走入大家视野中啦~之前测试已经有了不少数据,托马所以普攻技能也不用怎么升了。率分处于垫底的原神水平 ,但是托马由于人物属性低、处于中游的率分位置,Q技能反应效率低 ,但是应该也不会有人去打这个普攻 ,
所以导致实战中伤害也仅仅是看得过去 。重击就更加伤害低了,原神托马DPA倍率分析

1.DPA的计算和动作时长的计算采用NVIDIA GeForce Experience的内置录屏软件在60帧的帧率下录制 ,那么小编今天就给大家来分析一下托马的技能机制和DPA倍率分析。这个会在下面的伤害期望计算中体现出来。倍率也很低,




