图一布局忍者村物合战时期览语各
在有了铁匠铺,村物各位小伙伴们快来看看吧。语各这个图是时期很好的符合上面4条原则的 。从我的布局能力出发,

在没有太鼓等高级景观建筑的图览情况下 ,收益没那么多,合战下面带来各时期的村物布局详解,但是语各为了放足够多的房子 ,
上面都是时期在说老家 ,图中的布局店铺是书店

这是单独这一块区域的收益

很明显 ,我们可以给出前期老家的图览布局图如下

可以看出来 ,在前期可以说是合战一笔巨款了。但是村物只有四个矿场也就是工作位。不能又可以到工厂又可以到农田
3.各个忍者之间不能抢活,语各
合战忍者村物布局攻略
首先,这个图差不多已经到了前期老家的收益极限。该区域以木材为原材料所能达到的最大收益了。那么就无法完全放入三个区域 。我给出了下面这个图

这个图的收益最低可以到6000每月
但其实 ,不要占地方 ,
新手对此可能不太清楚 。你们打通就行)为了收益,不得不把一些房子放在角落。最明显的就是有五个挖矿的人 ,道具店后 ,我已经尽量多放一些树,我放弃了部分对称性 。如果右下到左上的距离更大,矿洞 ,我就突然理解了,要让收益最大化,后方的产能是供应不上六个店铺的,
合战忍者村物语各时期布局图一览
发布时间:2022-03-30 17:25:04来源 :逗游作者:逗游网
合战忍者村物语开罗游戏经典休闲模拟农村生活- 游戏类别 :模拟经营
- 游戏大小:50.68M
- 游戏语言:简体中文
- 游戏版本 :v3.10
合战忍者村物语怎么布局?游戏里面各个时期都要进行布局 ,生产点和房子不好摆放
3.纵向太长 ,另外,这个图每月2000 ,主要是防止某些忍者被抢活了就自动舍近求远
4.店铺尽量在门口,下面是我在忍者劳动足够高(40以上)时能达到的月收入 ,就把路堵了,那么忍者就必然会花更多时间在走路上,在我对老家进行布局时,为什么总是执着于老家呢?因为老家最规整 ,最终成为了下面这样

(当时我在测试上面那个版块,每个地方都是严丝合缝,这个图是有不完善的地方的 ,在我看来 ,这已经是我在没有太鼓的情况下,同时,
下面来点不一样的,只有这个版块 。我也尽量把路程缩短 ,我们的布局要遵循以下几个原则:
1.忍者们从家到工作点的距离尽量短
2.每个忍者只能到达一种工作点,只有合理布局才能顺利度过每一个阶段,也就是说各个忍者能到达的工作点尽量不重合,忍者的路程更长
4.树需要占一格空间
5.树的生长需要时间
在上面的图中,主要是为了让路人抓紧买完东西跑路,单单老家就能达到8800月收入 ,但是树的生长还是太慢了。比如一个忍者只能到达工厂拉货加工 ,我觉得已经很满意了 。这是最上面那块区域的布局图,从收益看,主要是以下几个原因 :
1.区域不规则
2.区域太过狭窄,提高路人刷新率
综合上面的原则,如果更小 ,从我的布局可以看出,并且大小刚刚好,开发者把老家设计成这样不是没有理由的。




