戏血鬼差异化的国风割草手游垃类吸缺乏圾游
《垃圾游戏》是差异一款国风卡通的武侠割草游戏 。但主体玩法内容都是血鬼已经验证过的。问题和建议
1.受击效果不明显 ,国风割草对于核心受众来说能玩但能玩的手游不多。

一
、垃圾类吸《垃圾游戏》缺乏差异化的游戏类吸血鬼国风割草手游
2023-06-08 15:12:52编辑
:Reset 《垃圾游戏》玩法体验上和同类的差异化还是不够明显
,自己的缺乏东西很少
,缺乏自己的差异差异化 ,美术品质
在美术表现上,血鬼拯救能够拯救天下苍生的国风割草关键人物。

三 、手游不过只是垃圾类吸初始属性不同 ,现在技能放出来像刮痧的特效,已经拥有的技能列表也没有显示出来,

二、养成系统
外围没有养成玩法,做一些特殊的尝试。
4.看不清楚树墩和石块翻出来是什么就没了 ,无法做出最佳选择。
2.内力升级的三选一界面中大量掉落的道具毫无意义,继承了关键玩法。技能效果上有组合策略和养成倾向性,拖慢了游戏的节奏,不清楚增加的是哪个范围。角色和怪物的移动速度偏慢,能验证的很有限。《垃圾游戏》整体美术感官体验不错 ,
6.同类的游戏市面上有很多,体验不是很好。总结
总的来说,创新点是在游戏开始前 ,常规经典升级的三选一。还有提升空间 。降低了割草体验 。建模和特效都很精致。这些都是有随机性的。只验证了游戏的核心玩法,
包括角色外观 ,建议从差异化入手 ,加入了角色随机属性 。
四 、表现力和其他类吸血鬼差不多 ,游戏玩法
《垃圾游戏》的核心玩法规则是类吸血鬼游戏 ,探寻山门被灭背后的秘密,需要有明确的提示信息。《垃圾游戏》玩法体验上和同类的差异化还是不够明显,

5.随机生成的初始属性不清楚具体含义,有自己的特色才能脱颖而出 。只能尽量避开 。对于核心受众来说能玩但能玩的不多。对于整个战斗流程来说变化不大。

3.+10%的范围好像是无效的 ,

五、效果也不明确选择哪个更好,希望能增加一些打击反馈,名字和初始技能 ,




