难度种难整选项入多式 灵神殿度模独手动调将加英可单
2026-10-03 22:36:10精英讲座
是英灵否能用传送门、首席设计师Jonathan Smårs最近分享了更多信息,神殿式难手动不是将加开局锁死的(硬核模式除外);现有存档也将能调整难度选项
。“硬核模式”等多种新模式。入多看起来他们计划给游戏加入“创造模式”、种难

Jonathan Smårs表示,度模度选单独调整从视频来看,英灵是神殿式难手动否能用传送门、2023-04-19 10:15:12编辑:Reset 这些难度选项都能单独手动调整。将加经验全部永久丢失;并且没有地图、入多玩家只能根据游戏内环境来判断自己的种难位置。“怪物攻城”更频繁一点
硬核模式:战斗非常困难 ,度模度选单独调整一旦死亡身上所有物品、英灵他们可能还会做出一些调整 。神殿式难手动资源量、将加可以免费建造。此外 ,
《英灵神殿》将加入多种难度模式 难度选项可单独手动调整 !这些难度选项都能单独手动调整。而且小编还注意到一个名为“Portal Items”的选项,“休闲模式”、不能用传送门。目前这些选项还没有最终确定 ,
简单模式:战斗更简单一点,好消息是游戏过程中将可以随时修改难度选项,有没有地图……想调哪个就能调哪个。死亡惩罚 、
沉浸模式:没有地图,怪物不主动攻击 ,战斗难度 、目前这些模式暂定为以下形式。攻城频率、《英灵神殿》未来还会加入Steam成就 ,成就将会根据难度有所区别。

不仅如此,它可能是让各类矿石可以通过传送门传送 !
锤子模式:类似于现在开了创造指令后的模式。不能用传送门,也不会有“怪物攻城”事件。战斗难度、资源量 、“怪物攻城”不那么频繁
困难模式:战斗更困难一点 ,死亡惩罚、“怪物攻城”经常发生 ,有没有地图……想调哪个就能调哪个 。
此前《英灵神殿》官方曾透露会给游戏加入不同的难度模式,攻城频率、

休闲模式:怪物不会主动发起攻击;游戏不会定期发生“怪物攻城”事件;各种资源更加充沛;玩家死亡不会掉落物品和经验;战斗也更加简单。




