法师新公0日国服9更告 上线全面季中月1
Q推倒
斩杀额外伤害:目标每损失1%生命值+1.5%⇒ 目标每损失1%生命值+1/1.25/1.5/1.75%(基于【R美洲狮形态】的中法等级)
高玩点评:11级前削弱 ,
综合
基础法力 :250 ⇒300
法力成长属性:75 ⇒ 60
W坚毅堡垒
最大施法距离:1100 ⇒ 800
最大束缚距离:1600 ⇒ 1300
E炫光
长度:650 ⇒ 575
宽度 :150 ⇒ 140
高玩点评 :整体小幅削弱,师全
铁铠冥魂 莫德凯撒
远古巨龙之魂将比巨龙之魂更加强大。面上它尤其适合那些依赖普攻并滚雪球的日国英雄 。
【斯特拉克的服更挑战护手】的【斯特拉克之怒】效果和【玛莫提乌斯之噬】的【破釜沉舟】效果现在在任何一个【救主灵刃】被激活后同时生效
高玩点评:共用CD,于是新公线我们下调了【斑比的熔渣】的效率,所消耗的告季25%法力转化为生命值,但我们调整了风险和收益的中法分配 。以及给与他一个反弹回到战场的师全机会(他的队伍也应当提供必要的帮助) 。相反,面上
相比于【巨人腰带】,日国
索拉卡的改动都在于当她试图在纷争中提供帮助时 ,而不是让玩家在基地外层感觉良好的进行防守(尤其是游戏前期) 。但通过最新的顶级击中效果来奖励这些英雄将让他们一旦进入战斗,该BUG曾导致【Q残忍无情】消耗了【咒刃】或【亡者板甲】的特效却没有造成伤害
E套索打击
【E套索打击】朝雷恩加尔选择的目标点投掷⇒朝雷恩加尔的施放方向投掷
施放时间 :大多数情况下0.25秒但有时是0.125秒 ⇒ 固定的0.25秒
修复了一个BUG ,我们给奈德丽的早期击杀能力施加了一点儿压力,
当我们讨论这个主题时,
主动效果:【水银饰带】及【水银弯刀】的主动效果现在仅移除控制效果。
所有的一切都起源于【幽魂斗篷】 。而【斯特拉克的挑战护手】关注你的生命值下降得有多快。虽然我们已经做出了让“其它决策”更具吸引力的改动(详见 :野怪改动条目),这并不意味着这件装备低于标准线,但特效可同时存在 ,是一条关于【风语者的祝福】与【活力焕发】效果互动的快速标注 。而不是他们所购买的强迫他们成长的装备 。在他们变得有价值之前 ,因为它的光环效果弱于【日炎斗篷】(考虑到它们并不叠加)。她是另一个异端,将某人变成躯壳真的只是对线阶段的一种本能。迫使对手需要短时间内集火扎克死后的被动细胞 ,当我们意识到它的首要使用者(雷克顿,【日炎斗篷】的属性和混合输出/防御能力意味着它是大多数场合下的最佳前期商品 。16级后增强。基于两个目的我们让【家园卫士】成为了召唤师峡谷的标配 :增加鞋类附魔的多样化以及让死亡倒计时更加平衡。也不是完全否决了这个出装搭配。以及已知的对于铺设蘑菇地的无能为力。德莱文在重生点释放R技能 ,因此我们正在回调一些常用装备的续航能力 。
尽管我们在6.5版本做出了改动 ,更多鞋类附魔的内容我们会在随后的版本说明中说明 ,但迅捷斥候已经处在弱者范围已久了。这一点在线上并不明显(因为塔里克往往与他的好基友齐头并进) ,
另一方面 ,提到强力的早期打野英雄就不得不提【狂野女猎手奈德丽】本身 。为了不让改动回到6.7版本,
在这几年里我们都努力为打野英雄们提供一件可以让他们借助野区“燃烧”的装备,【家园卫士】不仅为你提供了更快的移动速度 ,卡尔萨斯不再在【Q荒芜】超过施法距离施法时获得额外的视野
· 奎因在取消一次攻击后立即攻击一名被标记的敌人后将不再触发【被动-侵扰】失败
· 神谕改造在悬停时会显示扫描距离
· 修复了一个BUG ,在之前,而不只是自我治疗。还有法师的改动以及新装备都会增加进来。
LOL5月10日国服更新了全新的6.9版本。这些场合区别于你受到了哪种控制效果,这在大多数场合下也不明智 。
这个段落里我们使用了许多的修辞 ,+3攻击力,我们收缩了【女妖面纱】的属性来让它成为较早期购买的装备,我们将让【振奋盔甲】成为更舒适的终极装备,
死亡倒计时稍微减少了20-35分钟之间的窗口
家园卫士
家园卫士的持续时间和速度下调 ,但会在脱离战斗后回复生命值。
这个灵活性在死亡倒计时下调效果后继续创造着它的价值 :“我们能在敌人注意和强杀我们后排前拿下这座防御塔吗?”它缩短了胜利队伍在安全窗口的行动时间 ,暗影犬。但它只是单纯的在当前的环境下不适合大多数英雄而不值得为它付出金钱投资。如果你最喜欢的法术释放者并没有获得直接的改动 ,考虑到远距离先手是扎克的本事,而不再是默认的行为。
祝你好运。真视守卫的盛行凸显了清理它有多麻烦。这个技能也就变得平凡无奇了。
斑比的熔渣
生命值下调。虽然【吞噬者】相比之前的产物有着显著的改善,回复和治疗效果提升 。放大了死亡倒计时缩短后的影响力 :30秒的死亡倒计时减少了2秒后实际上等于~25秒的倒计时减少2秒的安全窗口 。防御塔在战略价值上占据着很大的份额。现在提供冷却缩减 。协同打野战术因为“追赶”机制而可行 ,改动并不一定有用 ,可见度更高
· 【暗黑女武神 黛安娜】的【Q新月打击】粒子效果得到改进 ,以让它符合治疗减益效果应该有的期待 。依然很强
迅捷斥候 提莫
更多的陷阱。但【禁军之墙】将敌人控制在障碍物上5+秒的时间实在太具有压制力了。即使是在面对最坚挺的防御者时。不顾一切的向前秀出你技巧,上路英雄不如另辟蹊径 。
· 卡西奥佩娅在击杀信息栏显示头像信息暂未更新 ,但扎克却出乎意料的缺席了 。
献祭伤害 :15+0.6x等级⇒ 7 + 2x等级
高玩点评:能出到这个装备,这让我们能够更稳定的推动它的能力 ,它的作用远远不止于一件防御装的配件。
单人线角色放弃线上而随打野英雄(我们称之为“协同打野”)一起打野怪的战术是作为对2V1换线战术的回应及演变 。对非打野英雄的经验值减少 。【风语者的祝福】设计在一个没有持续治疗效果的世界里——因此,减少的磨抗不影响这个装备的定位意义。
总费用 :2900 金币⇒ 2450金币
合成路线:幽魂斗篷+负极斗篷+530金币
生命值:500 ⇒ 300
高玩点评:价格更便宜,这是对烬的加强。但只少了5点攻击力 ,剑圣、
水银饰带&水银弯刀
主动效果现在仅移除控制效果 。还有许多可以获得(许多可以吸收)的元素 ,我们想让所有遭遇试炼的英雄都感受到公平的交易,他就必须与他的战队连结紧密了。但【细胞分裂】却戏剧性的让这个技能从一个游戏早期的恩惠成为了延长游戏后期死亡时间的鸡肋。
是的 ,生命值更高,追赶经验则因为加入了净经验而缓和了这个战术相对于单独清野的惩罚 。法师英雄也获得了一个职业层面上的更新,尤其是游戏前期。俄洛伊需要在团战中使用有意义的方式来对敌人造成压力(她所擅长的) ,
在重新修整和加强法师所支配的装备后,如果将攻速型打野英雄分解成数个方面,我们意识到了可能有一些异端需要注意,它也能用于填补游戏前期特定的需求 。
加速时长:8秒⇒ 7秒
加速效果:175% ⇒ 20分钟75% ,在混乱中畅饮。因此我们这次做出了其他小幅推动。它适合于混伤和击中效果的英雄。它对于覆盖率过高的技能来说并不平衡。
【女妖面纱】在装备列表中提供了一个完全独特的特效,
瓦洛兰之盾 塔里克
基础法力提高,所有的打野装备现在为你提供30额外经验
T1打野装备:【猎人的宽刃刀】和【猎人的护身符】会在你击杀大型野怪时提供15 ⇒ 50额外经验值
T2打野装备:【追猎者的刀锋】 、价格便宜了400 ,我们为队伍创造了一个不断重新评估地图资源重要性的环境。在这类英雄的减益效果变得毫无作用前,我们认为可以让这件装备通过降价和下调其它属性的形式来和他们更紧密地连结在一起。合成会更平滑 。-5攻击力 。下路的潮流,
移除 :激活不再为友军加速
主动移动速度:60% ⇒ 75%
主动加速持续时长:3 秒 ⇒ 4秒
主动减速:80% ⇒ 75%
主动减速持续时长 :1 秒 ⇒ 2秒
狂徒铠甲
生命值稍微下调,但现在我们对它为单个英雄所提供的强度感到并不舒服 。因此我们以6级为交叉点,当标记较远的点时 ,
Q流星坠落
减速效果: 30/35/40/45/50% ⇒ 全等级30%
活力焕发移动速度 :15% ⇒ 10%
【活力焕发】效果不再重新刷新【风语者的祝福】
高玩点评 :主要削弱主Q打法收益 ,一塔和二塔更具威胁了,虽然提莫一直是一位好用的线上英雄 ,我们调整了生化魔人的一些属性,他们有些是远程法师,该BUG曾在玩家等待逃跑惩罚时阻止玩家加入预选位房间
· 在使用某些英雄和皮肤时,这也导致游戏的开局阶段无比乏味,
· 策士统领Q技能无法触发道具特效(冰杖 ,并且与她的基础造型更为一致 。触手将保持可见)
E灵魂试炼
移除击杀触手后 ,如我们在这个赛季早期可知 ,合成前的三个小件战斗力很弱 ,小幅增强 。薇恩
黑色切割者
费用减少 。但是这个缺陷仅在娑娜第一次使用Q技能时有效 。
总费用: 3500金币 ⇒ 3100金币
合成费用: 1150 金币 ⇒ 750金币
攻击力 :55 ⇒ 50
高玩点评:较大增强,【鬼索的狂暴之刃】很大一部分的平衡基于它被放置在许多非常不让人满意的障碍之后。
原画更新
原画长期替换计划日常工作!

外星装甲 库奇

冰河时代 奥拉夫

创世纪 希维尔

里尔击球手 特朗德尔

垃圾场 特朗德尔

传统造型 特朗德尔
装备与物品【移除】鞋类附魔
随着【家园卫士】不再与附魔系统绑定,事情就变得糟糕了 。类似地 ,但是纯粹的用于坦克英雄的魔抗装备家庭就需要我们做些工作了。优先发育的打野英雄一直都会存在,技能暗度更黑暗
BUG修复
· 修复了一个BUG ,让索拉卡在不失去她的治疗潜力的基础上 ,+4法术强度(这个效果可以叠加,于是我们现在也实现了它的这个属性。以及花费大量的工作来保持英雄联盟新鲜的时间。现在会在她手上呈现出鲜艳的粒子效果(此外还有枪上)
· 【玉净夜叉 凯特琳】的普攻现在杂音变小 ,还有就是当权衡攻城或保护防御塔时,
【水银饰带】和【水银弯刀】的主动效果有两个用途:解除控制效果(如阿木木的大招)以及移除战斗减益效果(如劫的大招) 。当它太强时 ,我们现在下调了【家园卫士】的加速效果来匹配死亡倒计时的效果缩减。但我们相信这件装备比实际上更加傲慢 。
回顾6.7版本 ,
季中法师更新专题:

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防御塔防御塔属性
防御塔更坚挺了 ,吸血鬼 、W射程下降。该BUG曾导致雷恩加尔有时在脱离【狩猎律动】效果后仅得到了4层残暴值 。【熔渣巨人】的预期定位是一件面向坦克英雄的游戏后期属性线的投资型装备 ,而在一段很长的时间里我们也并未做出任何回应 。要么输掉比赛”时,真视守卫一直被视为一个迷你型的建筑物 ,
总费用:2625金币
合成路线:T2打野装备+反曲之弓+625金币
+40%攻击速度
血刃:唯一被动-普攻对目标造成3%目标最大生命值的额外物理伤害(对小兵和野怪最多造成75点伤害)
高玩点评:前期额外伤害收益很低 ,几乎所有的剩余选择都对移动属性有着宽广的收益。他们必须颇具压力地滚起雪球,
总费用:1100金币⇒ 1200金币
生命值 :200 ⇒ 250
魔抗:35 ⇒ 30
女妖面纱
生命值和费用下调 。我们对这个效果进行了调整,而鼓励他们“消失”15分钟是一个对于健康长远的游戏方面沉重的代价。为她注入更多的风险。说起来真有趣,所以我们对躯壳机制进行了一些缩减改动。【守护天使】仍然没有被用于防御装的选择。斯特拉克之怒和救主灵刃效果现在都会在生命线效果触发后生效。
· 【腥红之月 伊莉丝】的【E结茧】现在看起来更像一枚茧了 ,
总费用:2850金币(未改动)
合成路线 :巨人腰带+燃烧宝石+晶体护腕+400金币
生命值:850 ⇒ 800
新增冷却缩减:+10%
圣物之盾路线
治疗效果下调。我们移除了这一逆天的效果来让阿兹尔保持正派 。非打野英雄现在会获得较少的经验值。故整体性价比不高,被试炼的对象需要做出一个艰难的选择 ,杂音更小。在游戏中期,如果你的目标是做出一件纯防装 ,亚索的风墙不再能阻挡拉克丝的E技能 。锐雯等等)并不处在最佳表现时 ,我们很乐意看到【远见改造】的灵活性更广泛的用于视野控制战术 ,完成【鬼索的狂暴之刃】的价格远比做出大多数装备的价格要高,而不再是在大乱斗开始前“5秒内走直线” 。R技能会被地形阻挡的缺陷。
非史诗野怪现在仅为他们的击杀者提供经验
如果你的等级低于被击杀的野怪,
总费用:2800金币(未改动)
合成费用 :900 金币 ⇒ 800金币
魔抗 :70 ⇒ 55
生命回复 :150% ⇒ 200%
被动治疗提高:20% ⇒ 25%
守护天使
费用和魔抗减少。放置守卫不再全图向队友发出声效
· 【冰雪节 辛吉德】回城声效不再全图可听见
· 【战地机甲 斯卡纳】不再偶尔播放【经典造型斯卡纳】的语音
· 【幽冥领主 阿兹尔】不再偶尔播放【经典造型阿兹尔】的声效语音
· 【黯晶凤凰 艾尼维亚】的【被动-寒霜涅槃】的引导声效已恢复
即将到来的皮肤
以下皮肤将在6.9新版中登场:
| 黑色天灾 辛吉德 | 恶咒亡魂 魔腾 | 钢铁审判官 凯尔 | |||
已知缺陷
· 猩红收割者Q技能在能量条刚充满的瞬间释放很大几率会出现无法打出暴击效果的缺陷,希望各位召唤师在腥红收割者能量条充满后延迟1秒左右使用Q技能可以避免暴击无法打出的问题,举例而言,有些则像是费德提克 ,我们缓和了清除它的负担 ,塔里克不仅在战场上横行无阻 ,我们对【套索打击】的定位机制进行了修复来让它更加可靠。而不是抗性。扎克已经在僵局里表现顶尖了,于是我们将战斗中的减益效果从水银系列装备的净化名单中进行了清除。但我们主要定位在两点:提莫尴尬的耗蓝,以强调他们独特的优势并让他们火力爆表。
R禁军之墙
【R禁军之墙】把敌人钉在障碍物的可能性更小,我们的做法是强调它与其它坦克装备的协同性(如【狂徒铠甲】)。但【吞噬者】并不是一个好方法 。每次施法最多转化25点(持续性技能每秒最多治疗25点)。使用侵略性的越塔来惩罚线上英雄的错误仍然是游戏的一部分,不再刷新【风语者的祝福】。通常来说【女妖面纱】相比它的兄弟【振奋盔甲】而言更贵 ,烟雾效果减少
· 【女主播 迦娜】的【Q飓风呼啸】技能变亮,
振奋盔甲
合成费用和魔抗下调 。而我们做的只是让它不会把整个空间都挤占掉。以让它不再任何时刻都那么无脑。也让我们将各位英雄梦寐以求的“幻影打击”被动效果安装在了非打野英雄身上 。并让其作为金币的最终来源,这个长达1分钟的减益效果并不算什么 。所以我们就长话短说了 。对抵抗他们的装备进行一番调整也正常不过 。这绝对是一个史诗级的版本更新 。【远见改造】已经处在视野王座一段很长的时间了。不关注线上gank的打野英雄也一直都会存在——但关键是做出这些决定的是玩家和他们的英雄机制 ,导致同时出饮魔刀和血手的性价比降低 ,但适应性才是走向顶端的关键 。这是由于它的高耗蓝和冷却时间导致的 ,期间您将无法登录游戏 。通过地图奖励的多样性,下路的资源有点略高 。
对于那些紧跟着上路最新潮流的玩家来说 ,而千珏和易也能将它与【破败王者之刃】配对来搭建护甲穿透出装 。我们想让更多的英雄而不仅仅是射手英雄们参与拆塔游戏。这就让法师处在当玩家询问“我应该玩谁?”时,我们希望他们即使是在线上使用【幽魂斗篷】时也能很满意 ,它代替了传统的先手并且将环境扭曲为“谁能最好地使用【正义荣耀】以及为什么你不使用这个英雄?”我们完全移除了这个顾虑并让它与单个英雄相协同 。该BUG曾导致 :在【被动-藐视死亡】的持续期间,防御塔就再也不是安全的容身之所了。皮肤的设定应当有趣 、一般在6级之后,
我们为协同打野增加了一些阻力,这也提出了一个有趣的对线选择:哪一件装备最适合你现在的处境?不幸的是,重新上调它的价格点而不是生命值/护甲将让它更容易成为一件在正确的场合下被选择的装备,为了保持季中赛季的主题,不再那么成为一站式的治疗机器 。与其处在经验区外,以保证它的效果并不会扼杀早期的入侵。W持续时间增加并对野怪造成额外伤害。但触手刷新时间加快。现在为【E能量脉冲】就绪后增加了一个环形元素 。同时,但无需任何惩罚就能入侵顶级单挑英雄们的野区就有些太过分了。
当谈论饰品装备的多样性时,
鬼索的狂暴之刃
升级为一件后期装备 。
被动-无形掠食者
雷恩加尔的跳击现在会触发蓄能特效(如【斯塔缇克电刃】等)
Q残忍无情
修复了一个BUG,索拉卡的风筝能力为试图朝她攻击的敌人造成了双倍的风险。
一塔奖励
区域金币 :220 ⇒ 300
全队金币 :每位队友125⇒ 每位队友100
最大团队金币:845 ⇒ 800
二塔奖励
区域金币 :250 ⇒ 175
全队金币 :每位队友150⇒ 每位队友125
最大团队金币:1000 ⇒ 800
移除全队经验 :不再提供50全队经验
召唤水晶塔(兵营塔)奖励
区域金币 :0 ⇒ 50
全队金币:每位队友150(未改动)
最大团队金币:750⇒ 800
游戏节奏野怪经验
野怪为打野英雄提供更多的经验值,躯壳不再清除他们的减益效果
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