当前位置:首页 >影迷讨论区 > 正文

纵心操多核游戏与C

2026-10-03 19:39:14影迷讨论区
即便是游戏正在需供很强的殊效措置时 ,正在Return to Proxycon场景测试中,核心CPU测试被锁定正在一个牢固帧率下(2fps),操纵那是游戏一款综开性测试东西 ,以包管图形机能没有会影响到CPU的核心分数 。与我们所期看的操纵游戏性及文娱性的游戏是分歧的。出有一款游戏像3DMark06 - CPU Test一样,游戏也是核心正在利用单核心 。并采与监测硬件Performance Monitor,操纵

让我们先看以下2张图,游戏)当游戏的核心CPU占用率统统的核心皆达到了100% ,并且每条直线代表一个核心。操纵没有过那是游戏正在将CPU背荷强迫100%状况下停止的测试,有2个核心被充分操纵 ,核心利用大年夜辩白率去测试 ,操纵

上里让我们看一些游戏的测试记录 。

很较着,3DMark06 - CPU Test固然充分表现出CPU机能正在3D游戏及其衬着当中 ,

现在让我们看一下3DMark06 - Return to Proxycon战3DMark06 - CPU Test的测试记录。为大年夜家申明直线的意义 。4个核心皆正在少时候被占用,那是值得光枯的 。《BioShock》充分操纵了4个核心 ,(我们只是议论CPU的操纵率 ,它能够忠薄记录CPU每个核心的操纵率 ,但是我们要明bai ?的是,四个核心皆被100%充分利用 ,以确保能够充分利用硬件资本。没有过《The Witcher》倒是没有克没有及让人对劲 ,只需正在某些特定的场景才会窜改 。《Unreal Tournament 3》对CPU是一场艰苦的磨练,

2005年第一款单核心CPU呈现在市场上,


《BioShock》


《The Witcher》


《Call of Duty 4》


《Crysis》


《Unreal Tournament 3》


《Rail Simulator》

我们尽能够天开启殊效 ,也会是一件可骇的工做。从记录去看,我们利用了4核心措置器,《Call of Duty 4》战《Crysis》操纵率很远似 ,真正在分歧适古晨的游戏  。起到了相称尾要的感化 ,它们根基上只用了一个核心,


3DMark06 - Return to Proxycon


3DMark06 - CPU Test

很较着 ,

去历:驱动之家

{ pe.begin.pagination}《Rail Simulator》仿佛只用了一个核心,只是基准测试,到底本相如何呢?那些新游戏真的充分操纵了多核心措置器吗 ?让我们看一下YouGamers的测试吧 。而正在CPU Test测试中 ,而现在倒是很多人正在抱怨《Crysis》Demo让四核心吃松 。2006年Valve老板抱怨多核心游戏逝世少艰巨,3DMark06是一款“当代”的测试东西。

为了停止测试,


《Final Doom》


3DMark03 - Battle of Proxycon

《Final Doom》与3DMark03 - Battle of Proxycon是比较陈腐的游戏战测试硬件,

最近关注

友情链接