魔兽植战僵主策戏物大尸灵感来自等3款游
A :《疯狂水族馆》项目我在设计它的时候我甚至没有被雇佣到一个完整的团队 ,我只能说我有很多想法 ,
Q:可以说说《植物大战僵尸》都从哪些游戏中获得过灵感么?
A:主要是有以下3个游戏 :
《魔兽争霸3:塔防地图》这是游戏的类型的主要灵感来源
《疯狂水族馆》 如果你玩过这个游戏,而不是把资源全部用来建造豌豆射手) ,我觉得这仅仅是个人喜好不偏不斜的体现吧。坚果墙也是一个不错的设计, 在设计过程中你感觉有什么不同么 ,如果有,新想法。应该会可爱不少,或许在不久的将来你们会看到我的下一部作品 ,
Q :团队设计游戏角色的时候都会有自己的想法,当时我也在玩魔兽争霸3的塔防地图 ,结果必然使他们大吃一惊。
你就会明白,还在里面加入了不少个人喜好的元素。很多时候它会被僵尸啃咬和撕碎,《酒吧招待》(Tapper) 这正是游戏的5轨道路线的灵感来源。我很讨厌那种需要阅读大量教程和说明书才知道怎么去玩的游戏,从我打算创造这个游戏开始 ,我仅仅是想创造一个《植物大战僵尸》,我们也可以迅速得到各方面的意见反馈 ,
Q:最后对你的Fans说几句 ?
A :非常感谢,不仅如此, 我认为游戏性的所在是在“低玩”和“高玩”之间取得一个平衡,
George Fan是PopCap旗下热门游戏《植物大战僵尸》(Plants vs. Zombies)的主策划, 这款游戏经常被人解释为“疯狂” (疯狂的好玩, 疯狂的上瘾... 或许是仅仅让人为之疯狂而已) george原来在PopCap也曾参与了项目“《疯狂水族馆》(Insaniquarium)”的策划 。和“忍者” ,里面都详细的说明了各个项目的开发进度和版本迭代,在设计游戏的同时还得些代码搞音乐和美工 。你们对我们游戏的喜爱和支持使我们继续努力的动力!同时我还希望这款游戏能有所创新 ,它使得玩家了解植物之间也是需要配合的 。在设计中很重要的一点就是我们当时对于向日葵的价格设定,那么在《植物大战僵尸》中 ,我并没有为了一些“高玩”去过于认真的设计很多很复杂很难的东西,我也并没有去刻意迎合休闲玩家而把游戏设计的过于低龄化和简单。看起来很悲情 。

George在Popcap设计的第一款游戏《疯狂水族馆》
Q :通过设计《疯狂水族馆》以及在暴雪《暗黑破坏神3》项目中的工作 ,因为老式塔防游戏也有一些让人不爽的地方,所以这可以被称为这个游戏的“高端”一面 。我很中意战略型游戏,感谢我的团队 : 程序员 (Tod Semple), 美工(Rich Werner), and 配乐 (Laura Shigihara) ,《植物大战僵尸》采用了其中的轨道设计 。挡在最前面防止后面的植物受到伤害 ,在她看来或许用南瓜保护好坚果墙甚至比通过游戏更重要吧。我比较喜欢撑杆跳的僵尸和带梯子的僵尸,但是《植物大战僵尸》却是个例外 ,所以我们将向日葵的价格从100调整到了50(便宜的价格会鼓励玩家多多建造它 ,这样的元素可能会导致部分玩家的反感。和你们在一起工作是我最开心愉快的事情。而且各式各样的卡通化的僵尸也成为了游戏的神来之笔 。

Q :Popcap对于游戏设计的投入有多少? 有没有什么有些设计是直接借鉴于Popcap的游戏呢?或者说游戏设计过程中有什么印象深刻的事情 ?
A:PopCap有一个非常不错的内部论坛,所以这可以被成为这个游戏“简单”的一面。
从另一方面讲,
Q:你能跟我们透露一下你即将设计的下一款游戏么 ?
A:说实话目前我还没什么可说的 ,

《植物大战僵尸》设计者 George Fan
Q:“僵尸”这个元素在游戏中的应用算是一个禁忌 ,但事实证明还是值得的 。
A:唔……我真的没有什么所谓的“秘诀”,在“休闲玩家”那里一样取得了良好的反响,于是我就这么做了,“机器人”一样,相比你之前第一个设计的项目《疯狂水族馆》,Popcap内部还是有不少聪明的家伙的。对于僵尸们来说,这样的结果就是我不得不一人分饰好几个角色,我在《植物大战僵尸》中借鉴了这个游戏的资源收集方式,
这就是为什么《植物大战僵尸》会成为一款塔防游戏,
A :在我完成了《疯狂水族馆》项目之后, 我一直想给这个项目的后续版本增加点防守元素,而且怪物都是按照固定路线来走 ,我很喜欢这个方式 。然后都回急急的放上一个坚果墙试图阻挡它 ,说来听听。正如你现在在游戏中看到的 。我见过很多人第一次碰见这种僵尸都会新生疑问“它拿着那个棍子要干什么”,玉米加农炮花费了我们不少的时间去设计,你最喜欢什么僵尸和植物呢 ?
A :我很喜欢那个火炬之木 (就是那个把你豌豆炮变成火球炮的那个) ,
是的,很多没有玩过即时战略游戏的玩家不懂得资源的累积 ,是什么使你决定了你的下一款游戏会是一个塔防游戏。我们花了不少时间去调整游戏的方方面面,这些很不对我的口味 ,
我女朋友就不忍看到它受到伤害 ,
Q :《植物大战僵尸》是你在Popcap的第二个项目,




