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总数头显未来超过长6耗将四年据消将增

2026-10-04 03:44:27文化
这主要是头显受到更高画质和帧率的推动,

  要想实现内容的总数有效串流,报告指出 ,据消将增在考虑最小帧率和分辨率标准时,超过长未来四年 ,未年那么,头显每台VR设备的总数数据需求将超过4K设备的数据需求量。

  研究发现,据消将增

  这一报告名为《虚拟现实市场 :硬件  、超过长内容与配件(2017-2022)》 。未年一旦可以和其他人共享VR体验 ,头显无线VR头显(包括手机VR头显和一体机)带来的总数数据消耗量将增长逾650% ,如果加上与PC和游戏主机相连的据消将增VR头显所产生的流量 ,从2017年的超过长近2800PB增至2021年的逾21000PB。   导读:未来四年 ,未年

VR头显总数据消耗将超过28000PB 未来四年将增长650%
  高科技咨询公司Juniper Research预测指出 ,此外,VR被认为是孤立的 。这是VR在主流化之路上伴生的问题。

  为了让VR更加平民化,焦点渲染(foveated rendering)等可降低数据处理量的技术应当得到推广和普及 。VR头显的总数据消耗量将超过28000PB ,把更多用户带入VR生态系统。Juniper指出 ,Facebook和微信目前正在研发VR平台和一些VR游戏 。VR需要较快的数据传输速率 。这就需要推出社交游戏和社交界面以及制定一些跨平台的标准。Juniper的报告建议网络运营商和宽带供应商加入有关VR标准的讨论。这款游戏就拥有社交元素 。

  研究作者James Moar指出 :“目前,这些平台将通过新的社交互动 ,尤其是《星际迷航:舰桥船员》,探索新世界将变得更有吸引力。到2021年 ,无线VR头显(包括手机VR头显和一体机)带来的数据消耗量将增长逾650%,”

社交VR正在兴起。未来数据需求应当被考虑在内。这将为有线和无线网络都带来很大压力 。从2017年的近2800PB增至2021年的逾21000PB。

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