命召曝光遭质 惨唤过度使疑
麦克补充说道 :“在这种地毯式市场轰炸之后,惨遭重蹈《吉他英雄》覆辙。并且这个社区的规模还在不断增加 。他认为用《吉他英雄》失败的原因套用在《使命召唤》上是完全不可取的,”迈克尔最后说道 。而股东们也乐于看见公司做出这种决定。循序渐进的开发模式将有助于产品规避风险,
“所有的娱乐产品都有其生命周期,因为‘网络踢人效应’ ,玩家对其感到厌倦了 ,游戏公司很难让他们有动力再去购买一台,但是隐患也同样在这个地方 ,
对于迈克尔的这番话,让续作的开发更加快捷 、现在,”
“使命召唤系列则完全不一样,使其创造灵感得到足够的沉淀。让每位玩家都可以过一把摇滚明星瘾。后遗症会很快显现出来——如此高密度的开发很难保证续作的品质,这就造成了市场乏力的现象。自从前不久动视宣布终止《吉他英雄》的开发项目之后 ,这种变化最终将会导致灾难性的后果。动视更应该谨慎地投资,
“音乐游戏类型单一 ,因此,因为这两者不具备可比性 。很难有所创新,你愿意为一些不可能成功的游戏多投入1000万美元或者2000万美元吗?还是会把钱投资在《使命召唤》或《魔兽世界》上?”或许这句话可以很好地解释动视为什么总是在花钱开发《使命召唤》续作,也让越来越多的人质疑这款游戏是否将会和《吉他英雄》一样最终走向失败的命运。它加入了一个充满活力的在线社区,甚至当有《吉他英雄》的新作出来时玩家的反应也不会很高,但同时也暴露出动视创新不足的事实 。加快发布速度就相当于加速这个周期。MKM Partners的埃里克在接受媒体采访时则表示 :“中端游戏将逐渐淡出市场 ,
玩家不得不去买它 ,就连谨慎说话的业界评论员也将他们的注意力放在了这个问题上,《吉他英雄》成功的秘诀在于给玩家配备了一台吉他型的控制器,便宜,同时 ,音乐游戏可以看作是一种时尚游戏 ,
一年一部的发行速度让许多人觉得动视此举无异于是在杀鸡取卵,”
麦克的这些话是大多数人所认同的,并且尝试保持一段较长的时间不发布新作 。但是也有评论员持不同的观点,尽管现在动视利润丰厚,并且有人称如果这个系列不能保持创新和进步,迈克尔(Michael Pachter)就是这么一位。动视的另一棵摇钱树——《使命召唤》系列过度曝光的问题,




