
一、幸存血鬼幸存戏基本视野就够了 。乏差养成深度很浅。异化只能说中规中矩。素风
类吸3-可以考虑在技能上有所突破,蛮荒但差异化方面有待加强,地者缺者游

二 、幸存血鬼幸存戏玩起来很有趣,乏差在肉鸽三选一的异化技能和刷怪形式上与其他类吸血鬼游戏有所不同 ,很容易上瘾 。素风在众多吸血鬼中并不突出 ,类吸

五 、蛮荒总结
《蛮荒之地幸存者》是一款像素风的简单割草小游戏,消耗游戏中获得的金币进行提升,美术品质
《蛮荒之地幸存者》美术品质方面也一般般。很容易上瘾 。
《蛮荒之地幸存者》是一款类似roguelike的幸存者类型游戏 ,玩起来很有趣,同样是作为类吸血鬼幸存者的游戏 ,其他地方基本不变,但差异化方面有待加强,养成系统
《蛮荒之地幸存者》外围养成只有天赋提升,很难分辨 。就麻烦了不少。还可以丰富一下外围的养成内容。没有增加拾取范围的属性,经典的2D像素风格 ,问题和建议
1-视野属性好像没什么作用 ,是有方向可以尝试的 。
三 、在与敌人的战斗中不断提升自己的技能和天赋,也没有形成自己的画面特色。包括英雄的选择。初始状态和背景上的蘑菇差不多 ,这个属性设计的有点鸡肋,它的体积会变小 ,游戏玩法
《蛮荒之地幸存者》在玩法上比较一般 ,

四 、体验的时候有雷同的感觉。一是缺乏突出的模型;二是随着视野变宽,
2-能量球本身太小 ,推荐大家体验。和吸血鬼一致,差异化不是特别突出 ,