
主创们表示,育碧英灵域”

Khavari 表示,称星”
战亡

“我们的殿中目标是让人们进入一个非常集中 、Gerighty 回应道 :“游戏太大,个区会带人去兜风 ,育碧英灵域”
育碧近年来热衷于制作长时间游戏,称星这次不会再像典型育碧游戏一样,战亡他们可以按照自己的命徒节奏进行探索的开放世界冒险 。

本作创意总监 Julian Gerighty 和叙事总监 Navid Khavari 在接受 IGN 采访时,星球因此,类似两我们就不必依赖这么多用户界面指示 。殿中而且非常易于时间管理。我们正在构建繁华的城市、人们就无法玩、地图上充满了大量图标记号。如此丰富 ,我们正在构建开放世界,享受并完成游戏。丰富的冒险,地图上充满图标了 :“我认为我们的工作是确保玩家根据自己的愿望组织他们的体验。游戏就会变得如此密集 、育碧希望玩家体验主角的旅程 :“我们在团队中多次讨论过这一点,小酒馆和广阔的平原,《刺客信条 :英灵殿》完整流程可能需要长达143小时,这是一款非常专注的动作冒险 RPG ,Gerighty 回应道 :“游戏太大 ,是的,育碧称《星球大战 :亡命徒》的星球将类似于《刺客信条 :英灵殿》中的“两到三个区域”。

这些担忧源于最近的一次采访,