新公本更版本日版告 国服改动上线月8英雄一览

亲爱的服版召唤师 :
我们将于2016年6月8日凌晨5点-11点(开机时间会因工作进度推迟或者提前)进行全区停机版本更新,而不是动览成为一个很容易被押上一切的目标。依然强势 。日版这个技能设计于奖励千珏这个活力四射的本更本上二人组去冒险和预测他们的捕猎,以免这类英雄从草丛中突然出现并谋杀掉比她低级的新公线英雄改对手们。整体来说算是告国削弱 ,沙皇本身支援能力弱,服版但整体团战能力还是动览很强 ,但一旦她进入节奏,日版R降低了对抗英雄的本更本上治疗效果,
【无情连打】是新公线英雄改贾克斯的核心体验所在 :他不断上升的威胁能力让他能够在持续的战斗中强到致命。同时支撑她作为主宰型战士的出装。
三相之力
由【蜂刺】合成而不再是【狂热】 。即使是射手英雄们也一样。
【智慧末刃】对于那些依靠击中伤害的使用者来说应该是一件可行的提供魔抗的选择 ,
英勇投弹手 库奇

R收益系数增加。
综合
生命值回复 :8.678 ⇒ 7
生命值回复成长:0.85 ⇒ 0.75
Q奥术重击
冷却时间:全等级6秒⇒ 8/7.5/7/6.6/6秒
高玩点评:小幅削弱了线上续航和前期Q的消耗能力 ,打出之前版本【鬼索的狂暴之刃】的部分效果 。16级后没有影响
沙漠皇帝 阿兹尔

W不再作用于防御塔。但随着攻速鞋和忍者足具的加强,【冰川风暴】应该代表着一项重要的投资,
武器大师 贾克斯

被动的层数每次损失1层。峡谷先锋或元素亚龙
7+层印记 :纳什男爵或远古巨龙
Q乱箭之舞
伤害:60/90/120/150/180 ⇒ 55/75/95/115/135
新增每一层印记增加【乱箭之舞】5点伤害(没有封顶)
E横生惧意
减速:全等级70%⇒ 全等级50%
伤害:60/90/120/150/180 ⇒ 40/75/110/145/180
高玩点评 :前期Q,E的伤害均降低 ,
在这个版本中我们将“平衡衣柜”进行了一番清理 。【猛扑】冷却时间刷新减少。与之前的改动条目不同 ,不一定能放出二次R ,来保证他所需要的成功必须与敌人互动——以及一些的谋略。但前期缺少的暴击会导致刀妹和贾克斯的爆发降低,大大提高了对线,【星河急涌】的核心现在会呈现出可见的分散效果 ,维克兹的更新让【生命形态瓦解曲线】处在了一个令人困扰的状态 。
尽管短暂缺席,狼灵偶尔会停止攻击进入他射程的英雄
· 马尔扎哈的虚灵不再在被【E-煞星幻象】感染的目标进入草丛后陷入困惑
· 兰博的【Q-纵火盛宴】现在会在下达攻击指令(A键)立刻让他面向他的目标 ,
售价 :1200金币 ⇒ 1100金币
攻击速度:50% ⇒ 35%
我们也调整了【蜂刺】所升级装备的合成费用来让它们保持总体价格一致 。
· 使用崔斯塔娜的炫彩皮肤对局后 ,
移动速度:60 ⇒ 55
高玩点评:自身是小幅削弱 ,特别是后期对抗ADC的高攻速,瞬间秒人的可能性减少 ,
斯维因在这个版本中难以置信的强度是一个问题 。这样的分离在这个赛季有点模糊,
W沙兵现身
移除:不能再消耗充能来对直接攻击防御塔
R禁军之墙
持续时间:5/6/7 秒 ⇒ 3 秒
移除:不再为穿越城墙的友军单位提供额外的移动速度
高玩点评:较大削弱 ,虽然【疾行之靴】通过特定的方式来提高游走能力(提供脱战后的移动速度),我们对于联盟中的楷模会对元素亚龙和有意义的防御塔伤害会带来怎样的启示感到兴奋。
随着各国的职业选手陆续回到召唤师峡谷,但【生命形态瓦解曲线】的更新过于强迫它成为了只能面向单个目标的技能 。之前的三相攻速太少 ,让它的费用与其他装备一致。小鱼人、同时具备了魔法混伤输出和抗性,但即使是这个等级的风险也并不足以为他现在的主宰能力辩护 。改动前天使出了纳什之牙后一般还会出个蜂刺提高攻速 ,随着季中赛季在各大服务器尘埃落定 ,以及那些使用混合技能和通过普攻造成伤害的朋友们。
Q恶鸦来袭
伤害 :每秒30/50/70/90/110 ⇒每秒 30/47.5/65/82.5/100
R邪鸦附体
对英雄的基础治疗效果 :30/45/60 ⇒ 20/30/40
抱歉:我们错误地在上个补丁中将【邪鸦附体】的治疗收益标记为了0.1法术强度。整体来说提高了玩法难度和对抗性 。
策士统领 斯维因

Q伤害下调 。该BUG曾导致千珏的【W-狼灵狂热】在开启状态下时,锋喙鸟,
虽然这个赛季迎来了多轮改动 ,通常来说 ,导致对面中单传送或游走时,羊 ,我们下调了劫的伤害,【蜂刺】则更适合这个工作 :攻击更快,但后期没东西合成了,E技能减速效果会更明显。并将之击杀。
虚空之眼 维克兹

Q减速提高。该BUG曾导致德莱尔斯的【E-无情铁手】不能正确地拉拽正处在冲刺过程中的敌人
· 修复了一个BUG,
这样一来 ,
【三相之力】的最佳使用者非常依赖于触发咒刃效果——贾克斯,即使是最不起眼的焦点。能够允许对手反制他 。且有规律后,虽然水银系列装备被视情况购买于对抗重装魔法输出,【虚空之眼】的游戏幻想在于溶解他路径上的任何生命,冷却缩减和攻击速度提高。我们对人见人爱的【冰晶凤凰】进行了一次小幅度的上调(或者说下调)。但他在团战中难以置信的组合能力和强大的对线阶段让他始终处在前列。专注于后排也让他感觉心有余而力不足,如:蛮王 ,基础伤害下调 ,这一点很大程度上是因为【石穿】在早期的限制使用(掘石场也进一步限制了这个技能),因为减速抗性还在 ,
第二点才是重点。更有可能被ADC选择 。这样一来便最大化了咒刃效果的可用时间 。【圣枪游侠】擅长于近距离战斗,那么都更新和改动了哪些内容呢?来看看99单机小编熊卜卜的lol6月8日版本更新公告 国服6.11版本上线英雄改动一览哈。大树、但让【武器大师】丢失武器应该是故意为之,现在,让他在长成参天大树前,但不再衰退。但让多样的英雄出现在每一场游戏中显然是不可能的 。
影流之主 劫

Q伤害和收益系数下降,当他可以通过中距离的poke来冲击对手时,因为它并不是一次普攻
Q透体圣光
圣光射程 :1100 ⇒ 900
收益系数:0.6/0.75/0.9/1.05/1.2额外攻击力⇒ 0.6/0.7/0.8/0.9/1.0额外攻击力
视觉效果更好地匹配圣光的大小
W热忱烈弹
射程 :1000 ⇒ 900
高玩点评:小幅削弱了线上Q的伤害和远程消耗能力 ,为什么要走砍呢?
整个改动条目看起来很庞大 ,也促使更多找机会击杀英雄获得印记,
海兽祭司 俄洛伊

Q增加所有触手伤害而不再是触手收益系数。W的削弱影响不大 。
在有经验的玩家手中,
R冰川风暴
消耗:每秒30/45/60法力值⇒ 每秒40/50/60法力值
高玩点评:前期小幅削弱,鼠标会不断闪动的缺陷 。
【疾行之靴】一直以来都是联盟中充当默认“移动速度”型的鞋类装备,尽管我们在6.10版本进行了一次热修复,我们让千珏有更多机会去标记(同时让千珏更有必要的去击杀标记的生物),在本次新版中我们可以看到库奇的核心装备【三相之力】得到了一次小幅度的重做,相反,6级前野区作战或2V2能力都下降。坦克也许更多会选择布甲或水银鞋,那就特别适合攻速物理平A类英雄,该BUG曾导致吉格斯在极限距离施放【R-科学的地狱火炮】之前会稍微向前移动
· 修复了弗拉米基尔【Q-鲜血转换】和【E-血之潮汐】的语音
· 维克托的【R-混乱风暴】脉冲效果现在将伴随着声效
即将到来的皮肤

| 怒熊 沃利贝尔 | 硬汉 蒙多 | 狂狮 纳尔 | |||
已知缺陷
· 拉克丝使用火箭背包时快速使用R技能会会出现显示问题的缺陷 。
普攻格挡 : 10% ⇒ 12%
高玩点评:加强 ,
【星河急涌】现在被布隆的【E坚不可摧】阻挡后会正确地将布隆晕眩 。但提高了命中多个单位的穿透伤害 ,
【狂战士胫甲】是最不受欢迎的鞋类装备 ,
原画更新
5张奈德丽较为古老的皮肤原画得到了更新!

点击查看>>lol国服6.11版本奈丽得皮肤原画更新展示
装备
轻灵之靴
移动速度下降 。劫远距离的poke和近战的爆发——让与他在中路对线的英雄没有克制他的满意选择 。同时让他们在应该被选择的场合下闪耀?这些问题让我们修改那些不符合描述的能力 ,R降低了部分基础伤害,攻击力装备收益更大 。
Q影奥义!诸刃
伤害:75/115/155/195/235 ⇒ 70/105/140/175/210
收益系数:1.0额外攻击力⇒ 0.9额外攻击力
每一个额外飞镖的伤害:50% ⇒ 75%
高玩点评:削弱了Q基础和AD加成伤害 ,当发生此问题时您返回游戏大厅重新创建游戏即可。最近一次的改动让【扭曲树精 茂凯】重回战场,而不是他们伤害的关键部分。魔沼蛙或暗影狼
5-7层印记:苍蓝雕纹魔像,人们往往难以活着逃生——但当她处于劣势或位置不佳时,
Q石穿
消耗:60/65/70/75/80法力值 ⇒ 50/55/60/65/70法力值
掘石场持续时间:180秒⇒ 140秒
6.11新版改动
综合
基础生命值:500 ⇒ 520
Q石穿
新增现在对小兵造成50%额外伤害
高玩点评:增强了基础生命和推线能力 ,我们继续在调整坦克型艾克及AP艾克的伤害差别 。也给予了千珏一条清晰的道路去依靠印记通向成功,会导致如逆风又拿不到印记 ,这些长期存在的挑战包括奈德丽,所以,千珏以及艾克;同样,现在这件装备已经失去了它的有效性,我们调整了奈德丽早期的清野能力 ,后期秒人伤害也降低。随着6.10版本以来,因为许多上路的对线者们都选择【冰脉护手】直接与对手决斗 。【冰脉护手】则是一件用于让英雄利用它的通用能力而升级的装备 。强化他的攻击力以作为他的首要指标应该能让斯维因回到正确的方向。当你保持领先时你的优势及其本身并不是问题——事实上 ,奈德丽却在野区中保持主宰地位 ,
合成路线 :耀光+净蚀+狂热+200金币⇒ 耀光+净蚀+蜂刺+333金币
总费用:3800 金币⇒ 3733金币
攻击速度 :15% ⇒ 40%
冷却缩减:10% ⇒ 20%
移除暴击率 :20% ⇒ 0%
高玩点评:三相的改动会让不同英雄收益不同 。那也是游戏常规的运作方式 。以下改动在于限制她一些表现上的差异 ,
首先 ,相较于其他法师 ,
永猎双子 千珏

被动冷却时间减少 。俄洛伊大量的伤害输出都来源于她巨额的收益系数——进入她的循环“我能够承受伤害并且活下来吗?”给游戏带来了巨大的差别 。这样的改动很直白——AP艾克冒着极大的风险也并没有那么的不健康,整体影响不大,有坦克流艾克作为前车之鉴,
· 创建自定义房间的过程中点击返回大厅会导致地图模式错乱的缺陷,
被动-圣光银弹
第二发子弹不再触发【卢安娜的飓风】或者【鬼索的狂暴之刃】,并且单独说明吧 。期间您将无法登录游戏。于是它……就是不太完美。以让其他打野英雄有喘息的机会 。约里克的【R-死亡预兆】)
· 卡西奥佩娅的【Q-瘟毒爆炸】的射程指示器已经被延长,相反 ,增强 。记住 ,于是我们给它加了些力量。我们正避免通过泛用型削弱来支撑围绕战术识别度的平衡。
说起这次更新 ,而不再是执行普攻后(类似库奇的【E-格林机枪】)
· 特朗德的【被动-国王的贡品】不再在劫的【R-禁奥义!瞬狱影杀阵】影分身消失后触发效果
· 修复了一个BUG ,于是我们上调了它的能力 。AP加成增高,这一切多亏于她技能的滚雪球能力 ,
近战刺客都期待着自己越线冲向敌人,又会堆护甲 ,而不是“邪恶地谋杀每一个3级前的打野英雄”。线上对拼能力更强,
狂战士胫甲
攻击速度提高 。因此保护他寻找机会的能力并击杀敌人看起来才是正确的方向。尤其是对于那些打算爆炸输出和造成魔法伤害的英雄们 。但他的大招缺乏可靠的分解堆叠生命值的坦克英雄的能力 。
纳什之牙
合成费用:900 金币 ⇒ 1000金币
总费用:3000(未改动)
苦行僧之刃
合成费用:200金币⇒ 300金币
总费用 :2700金币(未改动)
智慧末刃
费用下调。他们输出是魔法伤害,请牢记于心 ,除非他们被束缚住了(然后再被束缚 ,前期移除的暴击又并不是天使很需要的 ,他能迅速输出大量伤害 ,我们展望了一个维克兹只要一瞥就能溶解敌人前排的世界,让奈德丽在积极的捕猎敌方英雄时与【寻觅】正常相连。以给予对手利用的机会。能够自由进出的屠杀者,这里有一部分原因是由于【冰脉护手】的过度优化,这得益于他的机动性和技能连贯性,整体削弱。使用控制和清线——所有的技能冷却时间都很短——这也难怪瑞兹在世界上不同顶尖选手手中都是最佳选择 。即使是在没有奖励的前提下。绯红印记树怪,这意味着我们针对导致英雄多样性变得沉闷的角色选取进行了稍微的调整。R的冷却提高导致后期正面团战,诚然,W的晕眩时间下降 。并且再次跨越界限进入问题列表的冒犯者们进行回调 。W移除拆塔能力后,俄洛伊成为了“要么超神要么超鬼”的代名词。但我们的改动看起来让她太过容易维持【冰川风暴】了。通过别的方式让阿兹尔与中路的新晋挑战者来争夺王权 。更别说这样的出装也能输出(叹息)成吨的伤害。狼(千珏)和鸟(斯维因) 。
请注意 :和法师更新相似,实际的收益应为0.12!
高玩点评:Q小幅削弱了线上消耗和伤害,我们还需要对像阿兹尔和卢锡安这类人人使用,失去了早期的暴击属性后会让他的后期能力衰退 ,而不再是马上消失 。Q收益系数下降 。虽然我们对于【邪鸦附体】在6.10版本中的功能性改进很开心(魔抗不减少斯维因的治疗),来自被风筝的威胁意味着你常常无法做出反击 。
艾克这次受到了许多改动 ,但如果我们想让艾克成为我们预期的可续航、我们让卢锡安的攻击安全比降低,
狂野女猎手 奈德丽

【寻觅】朝英雄移动的可激活距离下调。艾尼维亚表现良好 ,依然是T1上单。库奇已经在几个版本里挣扎一段时间了 ,团战持续作战能力 。让我们把这些改动分成两半,
在对上方的【三相之力】进行改动的同时 ,自季中赛季在职业舞台还未完全开垦以来(而阿兹尔则首先出现在绝大多数的场合下) ,千珏的印记感觉上更像是“画龙点睛”,例如:对面上单是艾克 ,
在一条封闭的切线上,【被动-圣光银弹】的激活让他在战场上所向披靡。我们设计出卢锡安 ,
停机大区 :所有大区
停机原因 :版本更新
欢迎来到版本6.11,通过下调【轻灵之靴】的移动速度应该能帮助其它选项找到他们的立足点。因为有太多太强的竞争者了,在这个新的关注点之下 ,
现在,Q在低级时冷却时间上调 。并向全世界宣言他作为顶级中路法师的王权 。以给予【生命形态瓦解曲线】更多通向成功的方式 。但现在【忍者足具】在对抗物理伤害面前并没有形成共识,以此循环)。毕竟,泰坦等,
被动-千珏之印
野怪印记冷却时间:90秒⇒ 75秒
新增狼灵现在会根据千珏当前的层数标记标记野怪:
0-2 层印记:峡谷迅捷蟹或锋喙鸟
3-4层印记:远古石甲虫,
作为【耀光】升级后的攻击型装备,
· 深渊巨口在游戏中的头像与击杀信息显示的头像不一致的缺陷。
· 鼠标移动到比赛记录的间隔里 ,W前期持连续作战能力降低 。在夏季赛如火如荼的进行之前 ,这些没有竞争性的换血让千珏在游戏前期处在主宰地位,坦克艾克却不成比例的受益于持续不断的激活他的控制效果。因为线上对抗单个英雄的消耗能力下降,她仍然在线上饱受挣扎。W伤害增加。Q和R的基础伤害降低 ,瑞兹在比赛中占据着主宰地位 。而不再是全部损失(第一层会在脱离战斗1秒后消失,
被动-无情连打
新增每次只会损失1层,合成费用现在更三相了。甚至变得更弱,劫的远距离poke能力让他在对线时并没有太大压力。
铸星龙王 奥瑞利安索尔

【星河急涌】现在会在被【风之障壁】或【坚不可摧】破坏后呈现出可见的分散效果。但【轻灵之靴】很显然已经挑战了它的权威 。很大增强,千珏早期的伤害和强大的减速能力允许他在与许多的打野英雄和对线英雄换血时占据优势,但她也仅仅是在防御性上稍微落后于曲线。尤其是当艾克对你使用了多层减速时 。
蜂刺
费用和攻击速度下降 。于是我们根据它的价值点 ,虽然这对于AP艾克来说可以通过多个方式来展示走砍技巧 ,意味着【寻觅】通常在奈德丽都没有想到的距离就被敌人触发了。R的削弱导致团战中的限制对手能力降低 ,有点浪费 。
Q星河急涌
当被亚索的【W风之障壁】或布隆的【E坚不可摧】破坏时 ,于是我们又进行了回调。他们让对手不断后退,大多数的英雄被迫加入【轻灵之靴】家族。5500码相当于“半球”的距离(想象一下崔斯特或潘森),这些问题相互矛盾 :我们不能在没有公开调优他前完全修复维克兹集中火力和团队型大招的问题。依靠印记层数提高伤害的新机制 ,赵信 、例如:天使是最大收益者 ,暴击几率属性被移除,同时 ,后出肉装也有很高伤害,剑圣 、奈德丽的问题在于她疯狂的清线速度保证了她在游戏早期的领先 ,追击黏人能力均降低 。
被动-寻觅
在朝可见的敌方英雄移动时获得的移动速度加成有效距离:5500 ⇒ 1400
W猛扑
在捕猎目标和击杀时刷新:70%冷却时间⇒ 40/50/60/70%
高玩点评:远距离gank和支援速度下降 ,提高了R的可用性。让他成为了联盟中最适合小规模战斗的英雄。R伤害部分回调到【有机体解构】的层数中 。只是作为提醒。它却被塞进了战士之心的装备中 。我们对茂凯游戏前期的能力进行了下调,它的暴击属性被移除了。那样的战斗模式是关键:它意味着【三相之力】的使用者并不依靠高加成的普攻来与敌方英雄战斗。这意味着她的对手永远都没有机会与她在同一起跑线上竞争 。因为其它选项无法打败它,玩家的反馈便清晰地表明了哪个问题更为复杂。W伤害提高且机制变更成最大生命百分比,再被束缚 ,
合成路线 :反曲之弓+抗魔斗篷+短剑+1050金币⇒ 反曲之弓+负极斗篷+短剑+480金币
总费用:2800 金币 ⇒ 2500金币
高玩点评:价格降低300,让我们说明【寻觅】的距离调整 。除非我们的【影流之主】能用多个飞镖同时击中敌人。我们并没有调整这些能力 ,
时间刺客 艾克

被动对每个目标的冷却时间提高 。进一步削弱上单肉艾克玩法 。我们提出的改动就是调整他的收益系数和基础伤害 ,
上一次加强库奇已经是很久前的事了。
现在【忍者足具】与真正的忍者只有一个共同之处 :你不是在哪都能看见它。ADC选择攻速鞋 。当【海兽祭司】发挥得当时 ,
攻击速度:30% ⇒ 35%
高玩点评:数值略微加强,阿兹尔标志性的强势之处在于他的高续航伤害以及“恕瑞玛式的洗牌”来闪现先手形成翻盘 。卢锡安的近距离识别度便不再重要。【三相之力】在游戏中期通过让咒刃的伤害双倍化来奠定自己的主导地位。【狂热】是一件具有射手之心的装备,而不是让他的同类这么做 ,R持续时间减少并不再为友军提供速度。容易被对手逃脱和风筝。但它的有效性却并没有让它进入列表之中 。我们就专注于为沙漠皇帝挑选一些更外在的能力。Q对小兵造成额外伤害 。【轻灵之靴】则提供了非常综合的能力(所有时期都能提供移动速度)。整体影响不大。R治疗效果下调 。现在可直接纳什+三相,
6.10版本热修复,简单地说:2.25秒的晕眩时间太长了,以适配它的施法距离
· 站在卡西奥佩娅的【W-剧毒迷雾】之下的英雄不再能够使用大乱斗模式下【标记】的第二段冲刺
· 修复了一个BUG,并且在某些场合下(三相之力?!)为它们加入一些新的能力 。对手也更愿意去击杀带印记的野怪,高暴击的伤害 。
综合
阿狸的尾巴现在会真实地随着她的经典造型和所有皮肤摆动。施放技能更快 ,因为印记刷新时间降低,且拥有耀光的爆发和蓝量,既高攻速又获得40%的冷却无缝开启E技能,我们必须做点事情来防止坦克流斯维因成为麻烦。
综合
新增俄洛伊的说明文本获得了更新
Q触手猛击
移除不再为触手提供0/0.1/0.2/0.3/0.4额外攻击力的伤害
新增现在为所有触手增加10/15/20/25/30%伤害
W严酷训诫
伤害 :15/35/55/75/95 + 1.1总攻击力⇒ 1.0总攻击力+ [3/3.5/4/4.5/5% 目标最大生命值 (每100点攻击力+2%)]
E灵魂试炼
减速持续时间:2秒 ⇒ 1.5秒
新增不再随时间衰减
高玩点评