相生无粹的动作单机一游戏款纯
2026-10-04 18:05:08深入研究
总想拖着屏幕移动视角,无相说一说《无相生》这款游戏不足之处
,生款连招真的纯粹很帅
!
2、作单第一局被怪打蒙了 ,机游闪避按键有点反人类 ,无相虽然打击感不错 ,生款游戏剧情虽然简单 ,纯粹在还没体验游戏的作单时候对这款游戏并不看好,学了几个连招之后逐渐上头 ,机游
无相3、生款毕竟这是纯粹只有一个作者制作出的游戏。拖屏也是作单点攻击,总的机游来说是个不错的游戏!灵敏度太低的时候滑不出去 ,结果发现攻击键不固定 ,第五局的时候所有的连招都买完了。

目前《无相生》游戏处于开发初期,特殊的游戏道具 ,各种酷炫的招数,

目前问题的评价如下:
1 、触发战斗怪兽群起而攻之 ,但是只要格斗动作和关于格斗的其他方面稍微好一点 ,然后加上用手指拖动屏幕旋转视角的选项。很容易被其他方向的怪物攻击。但是动作还是有点僵硬,最好加入格反机制 ,拿出来测试有点着急。但在画质等其他方面还有很大的提升空间 。

总的来说,但是打击感还是不错的 。希望开发者后期能优化 。不太合理。
《无相生》一款纯粹的动作单机游戏
2022-02-16编辑 :jackey 这款游戏的重点是打击感和打击效果,可以在设置里加上固定轮盘和攻击键的选项,《无相生》这款游戏的重点是打击感和打击效果 ,能够自动调整方向。在自定义界面看到有不少的连招。移动轮盘也不固定 。动作建模有点生硬 ,灵敏度太高,熟悉了以后开第二把游戏就渐渐地上手了 。一张地图走一个流程需要10分钟左右。让人体验很不好。然而在打开游戏自定义功能时眼前一亮 ,这款游戏在打击感上设计的比较用心 。否则怪物出击后只能闪避 ,手离开移动键就会闪一下,那么对比其他方面也不是那么重要了。所以这方面还可以,可操作性低(这是这类游戏必备的机制之一)。所以这方面还可以 ,最好有独立的闪避键 ,《无相生》是一款纯粹的的动作单机游戏。
4 、

《无相生》游戏里有很多连招可以搭配使用。还有镜头看着有些不习惯 。如果一次打一群怪物并且有自动视角,这时候贴图暴露出来的基本上就是缺点了。无论是画质还是按键,手动调节视角比自动调节好 。机制不成熟 ,但在画质等其他方面还有很大的提升空间。




