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找茬处充满何流的一款意识游戏

2026-10-03 12:41:17思辨
设计非常新颖 。何处整体的款充可玩性和可能性大大增强,

2.关卡数量太少,满意平面到立体后 ,识流用心之处的找茬体现,挺新鲜的游戏 。

3.《何处》后续感觉能否支撑创意工坊DIY关卡?何处如果真的能做到这一点 ,每个关卡的款充背景音乐都不一样,基本没有半分钟以上的满意广告了 ,根据人物和场景的识流互动,还得找很多才可以过关 。找茬

游戏划分成很多不同人物、何处

《何处》一款充满意识流的款充3D找茬游戏

2022-02-23编辑:jackey 总的来说《何处》是一款建模和美工都不错的游戏 。钢琴曲好评 ,满意契合主题,

5.很多广告都是只有几秒钟的小广告 。全地图每一关的音乐都很优秀,

4.难度适中,

3.玩法比较有创意,最影响体验感。时效性可以不同 ?需要拖动进度条来回扫或者快进场景吗?不过这个想法感觉有点太难了,也是最难受的一点,

总的来说《何处》是一款建模和美工都不错的游戏。

优点 :

1.很喜欢《何处》这种画风。用心之处的体现。因为立体和物体的区别也体现在阴影里,找出几个后只能看到一个钻 ,技术要求估计很高 。

2.音乐不错,值得推荐 。契合主题,

3.开始界面和选择界面的UI设计可以更好。可以通过后续更新来弥补  。3D类型的找不同玩法 ,

《何处》是一款充满意识流的3D找茬游戏,

期望:

1.能否提高关卡场景的丰富性和关联性?比如能不能把一个世界通看成是同一个大场景下的子场景 ?或者一个小场景是否可以根据不同季节 、每张图都要花很长时间 。不同节日或不同时间的事件,

缺点 :

1.透视的问题 ,细节把握得很好  ,能不能做3D动画来找茬 ?在不同的时间点 ,适合空闲的时候玩一玩。很多细节都很模糊 。现在也很好玩 !这一点尤其难能可贵!能安抚人心。非常喜欢这种抽象简单的多面体拼贴风格 。不同细节的场景?这样的场景可以设计出很多不同的关卡出来  。玩家的活跃度应该会提高很多。算是难度比较高的。全地图每一关的音乐都很优秀 ,总觉得有点不符合游戏的整体感觉?

4.3D模型的分辨率好像有点低 ?不知道是不是手机的问题,

2.再进一步想 ,就是透视的局限性太大 ,

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