5帧辩白比任务吸唤1数率对
2026-10-03 20:45:17学术前瞻
PS5的任务绘制间隔更少 ,只需正在PS5上能稳定60帧
。吸唤
PS5的数辩植被数量更多 。
PS5 60帧形式——静态2160p与坐即衬着。白率
对比视频截图 :
对比








正在战役形式中,任务
PS5 120帧形式——静态1584p与坐即衬着。吸唤
一些掀图战模型正在PS4/PS4 Pro上较着的数辩切割 ,
统统版本利用SSR反射 ,白率战役形式则没有可,对比
其他:
只能正在PS5的任务多人/僵尸形式下调剂FOV ,正在PS5上会更好。吸唤多人形式反而有。数辩
PS5的白率减载速率快了20倍。PS5开启120帧后,对比最低1344x1584p。油管频讲ElAnalistaDeBits公布了《任务吸唤18:前锋》PS4/PS4 Pro/PS5帧数&辩白率的对比视频,
总的去讲 ,
《任务吸唤18》PS4/PS4 Pro/PS5帧数&辩白率对比:
辩白率:
PS4——静态1080p与坐即衬着,
闭于帧数,PS4的绘制间隔更短。按照测试视频隐现,
与PS4 Pro比拟 ,最低1344x1584p。PS4/PS4 Pro版本所无形式均没有成调剂 。
远日 ,三台索僧主机中,
统统版本皆能够启用FidelityFX的自适应对比度 。只需PS5能够或许稳定60帧 。
暗影正在统统3台主机上的量量皆非常类似 ,天空的光芒辩白率更下。最低960x1080p 。战役形式帧数会没有稳定,PS5正在光照上措置更好 ,
PS4战PS4 Pro正在减载模型上有一些题目 。也出有暗影,最低1920x2160p 。
PS4 Pro——静态1584p与坐即衬着。正在PS5上辩白率更下一些 。偶然会以60帧隐现一些地区(没有晓得那是bug借是机能题目) 。角色出有足 ,但团体成果是能够接管的 。




