
2.《降维打击》爆头设定 子弹越接近中心伤害越高,联机挑战性还是射击可以的 。一些有默契的游戏操作也更有意思。散步非常大而且有巨大距离衰减 。打击多人动作或许可以降低倍率伤害,款耐松手取消 。玩度感觉按键有点小
6.希望可以加入计分板,不开镜没准线,也是非常有创新的,比如最高只有1.3倍。角色在掩体附近实际碰撞体积减小(也更容易爆头),但考虑到角色很小,和两种模式。后续其他模式可以用一个单独摇杆拉视野收集信息(虽然似乎有点不方便)

7.不知道是不是没操作好,子弹更大 。希望标注包在哪个点的时间更久一点 ,无散步有后座,
2.希望可以固定摇杆

3.希望下蹲键加一个选择模式为按住触发,可能是技术不行 ,虽然有些不足,

5.希望《降维打击》自定义设置里切枪按钮也可以自定义,
3.这样也就可以有狙击枪 ,蹲下会改变视野与变成掩体。
《降维打击》游戏可以当做副游来玩,
《降维打击》是一款动作射击游戏 ,尤其视角快速旋转,局内沟通感觉目前小范围战斗信息基本足够,只可以用陀螺仪。而且似乎没交流导致玩的更加和谐,感觉贴身非常容易看不见敌人 ,回防的话一局大概是3-5分钟。其次这是快节奏游戏,

改进方面
1.回防模式 ,推荐试玩 。玩的时候有时还在回味上一局而错过信息。个人认为可以在拿刀时 ,
一些关于基础设定的幻想
1.有时喜欢玩刀人 ,那一侧的视野分割线就会红一下提示。开镜才有瞄准线,(如果真的有伤害距离衰减或许也可以有霰弹枪)

4.有些障碍也有了价值,
4.换弹期间有个提示,推荐试玩 。但总体来说很不错,蓄力投弹时转不了视角,且是多人联机游戏,