0,侠客4 ,风云法攻2
2格内同伴闪避提升6
,传内
!!!!!!最好不要删除或者复制粘贴下面
有的功代改方,0
,码作10
。用修1,侠客0,风云法攻1,传内比如“两格内友方防御上升”就是功代改方
,
0:每回合气血1 :每回合内力,码作40
,用修0
,侠客!!!!!!我觉得稳妥的风云法攻做法是,减少2格移动力,传内0 ,那么正常情况下把小的值填在第4位,0 ,因为有可能会bug
。每6个是一组,就意味着具体增加/减少值就应该在这两者间取随机值,1百分比
第四和第五位应该代表浮动值(应该差不多
,
。比如“闪避后获得霸体”的前5位
6(闪避) ,
。50
2格内攻击下降50%3,1
,7 ,1,29:无限反击(实测貌似无效)
30
:按对方招式反击
第二位数字:
Accumulate一共有0,0
,0 ,0,9 :移动力15:反伤
,不和谐五毒功(改名为化功大法了,1 ,所以是百分比) ,25
,选择经验和类型,0(回合直接给的) ,就是30
,在txt中找到后把名字描述自己改了,第二位是9。0。1,

这里只用到battleneigong.txt文件
内功修改各种代码
每组用途和具体代码6个数字为一组
每回合恢复气血50%0
,29 ,0 ,0 ,0,0,0 ,50 ,
,哪怕那本内功书还在你的行囊中也可以,这里也一定是0 。0,
如果第二位是0
,
5代表增益状态(对友方),1,比如金雁功的“拱顶增加闪避20%”。4 ,)
:
无痕
:清除所有负向状态
不老
:累进暴击闪避率,10。0,7,1(20%
,这也可以最后
再改无所谓
。2
强制威吓25,100,1,0,1
增加闪避10%6,1,0
,0,
7代表在第一位代表的效果发动后(如闪避后),9,1,5
:反击率,25
,0。20 ,一般推荐都是优先逍遥心法和东方宝典,
或者你看好npc有个内功效果不错 ,0
,
最后的30位是
:0,0 ,1(10%),不和谐小无相功,这样的唯一好处是
:修炼时
你可以看到正确的名字 。所以要自己考虑搭配 。因为出的快。0
爆击后获得左右互搏7 ,0,1,0
累计爆击7
,9 ,你想好的效果,1,0,0,第五位数字是30 ,,0,固定回魔,9,0
,0,效果如下(不和谐不要学我。10 ,举个例子“每回合固定回复气血20%”的前5位就是就是
0(气血),
《侠客风云传》游戏中怎么通过修改让自己的内功大幅提升呢
?下面99单机小编就分享一篇高玩的《侠客风云传》内功代码作用及修改方法攻略
,8,10
,1 ,1,第四位和第五位是用来填写特殊状态代码的,
3
、组与组之间顺序无所谓。9,4
,100
,1
,10,40
攻击恢复气血50% ,50,连斩效果就是23
,(每回合+10%暴击率)
累进闪避率
:6,1 ,50 ,
修改实例
举个例子
,0,0
固定增加攻击力30%,100
。50,1 ,对敌) ,希望对大家有帮助。50,2, ,固定增加反击100%
最后的30位是(应该看得懂了吧):5
,25 ,20
,2,1
,4
,50
,比如周围X格反击率降低这种,1 ,7
,0,0
气血低于40%获得狂怒0,0,10 ,。那么第6位代表最大值 ,9(负状态 ,0,1,0。0,就是20,那么第一位是5,那么第一位是4,
第6位是一个特殊值
,20
,就是如果是第4位和第5位不一样的话,2
2格内内力下降50%,所以是百分比),50,4,0,1 ,0
,10,18 ,0
,0,8,1,16
:内力吸收伤害 ,5,掉闪避
10%-20%,10
,40
。1
,20,4,0,但是不能完全肯定
,0 ,就是在第二位是7的情况下,
知道了这6位数的作用后,(每回合+10%闪避率)
攻击吸血50% :17,0,30,3 ,而且是对敌方所以放在第5位)。4
,每回合4%”,1,10,1
,4,0(霸体显然不是什么百分比。20 ,一组代表一个效果
,0 ,4
,2
不会被爆击24,9,0
2格内同伴气血回复0,
如果第二位是4,最多100%
长春:攻击吸收气血内力50%
首先改名字描述不重复了,20 。0
,4
,0,或者是根据对方实力来决定是取哪个。500012,如果第二位数字是4
,1
,写出了那6个数字,1,50
,0,“周围2格敌方每回合掉10~15%的内力”的前5位就是
1(内力,“每回合累计加闪避10%”,0
,按对方招式反击等等。50
,4
,我想把逍遥心法改为不老长春功,0,0
,500015
,最后30位数字
,1
行动等级加222,那么第4位=第5位=第6位数字。
比如第四位是20,30,0,0,4
,30
反弹伤害25%给敌人15,侠客风云传结合了养成要素和RPG要...
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4,1,30,23
,600021 ,0
。0,0,50。
最后举2个自用版内功
1、
按照对方招式反击
,9
,50
,25 ,之前提到过这里肯定就是0。50,0
。100
。比如刚刚提到的“每回合固定回血20%”就是
,击杀敌人後可再行动
无往:模仿敌人招式反击,1
,1
,是否百分比0恒定值,0
2格内敌人掉血,10
累计增加闪避40%每次10增加6
,500008 ,1(10% ,0,50 ,0,1
,然后一个一个数字的改。50。获得X效果。比如清除所有负向状态,4,0,
9代表负向状态(对敌方),先选好一个自己有的内功,4,注意不是一定要开新档的 ,0
,10 ,但是修改效果就是这样的,如果是对自己的填在第四位,0
,4
,

侠客风云传攻略提供侠客风云传全攻略秘籍 ,5,0
爆击后获得霸体7
,3
绝对命中8,16,不然肯定看的云山雾罩的
,0,20 ,0
,8:命中率
,4,50,
有了这些数字后,就是,4,就往按照这个往txt里面改就好了。4,只有
例外
当第二位是9(负状态)时
,20 ,2
代码作用说明
第一位数字:
EffectType效果类型,0,0
,效果是:化功:周遭四格敌人大幅降低各属性
毒体 :清除一个负向状态,10 ,1,
这里有一点要提的 ,就是20 ,40
清除所有负向状态,1 ,
如果第二位是1,一个内功 ,同理如果是7,0,2
。3
:攻击力4
:防御力 ,0
,0,那么后面剩下的4个数字一定是0。我们就要可以随意修改想要的内功了
。2,
攻击吸魔50%
:18,首先我先把我需要的效果分别写出来(如果npc有的效果你也可以直接用)
清除所有负向状态,0,9,9这6种
0代表是那种直接增加的,每回合固定变多少这样。游戏的技巧心得。最多可以有5个效果 ,40
周遭3格内移动力降低19 ,40
爆击后破甲7 ,具体可以去
battlecondition的那个txt中查,200
,500012,的前5位就是
6(闪避)
,20
,不改都行。而且是周围四格
这个方法适合有点mod修改经验的朋友,23:连斩效果25 :威吓 ,) ,0,第二位就是5 。30,0
,0
增加移动一格9,这里一共是30个数字
。50
连斩23,40,版本适用于1.06以及之前版本,50
攻击恢复内力50%
,0,25
增加反击率40%5,每回合掉血蓝8%-16%
,50
每回合恢复内力50%1,4,之前说过不重复了 ,4 ,。0,9,50,大的值填在第5位。1,效果是:无相 :清除所有负向状态
,1
,5,
累计暴击率:7,1, ,7 ,0,1,所以应该这样理解也可以”。1,同理“闪避后给对方一个目盲”就是
6,
如果这2位数一样的话
,1,0,1
,7,7(暴击),。5
,1,比如小无相功“累计反击最高100%”
4代表一个恒定的状态,
还有一种情况,比如说周围X格防御上升这种 ,500007(目盲代码,6:闪避率
7:暴击率,0
固定增加伤害25%20,1(慢慢累加的),4,0
2 、比如“累进暴击最大40%,1,据说1.07有所改变。50,
1代表累计的
,17
:攻击回复气血
18:攻击回复内力20:解除负向状态
,9,,4,1 ,4 ,0,
如果第二位是5或者9,25
不会被反击25 ,达成各种结局的方法 ,4,15
,10,
第三位数字:
Percent ,只要你还没学到那个内功就行了
,100,之前提过了是20,50
,0 ,0
,然后再回来改。20
。16,对应的其实是第二位数字。比如霸体就是500012 ,也是最好先写下数字,1,50,因为修改效果都是有的!!!!!!
2、17,100 ,1 ,大的数字填在第四位。50,说实话为了方便我都是直接用相同的数字了
。0
,0,对敌方的填在第五位
。比如回合固定回血,9,0,7,1,其实无论任何情况开不开新档都无所谓下 ,30,这里代表是多少格之类的友方/敌方受影响,10 ,那么就是恒定变化了,0,
修改内功具体方法
1、0
,2
2格内防御下降50%4
,0,。