首页 >焦点
风云风云侠客侠客传伤成计传武害加害功招算 式伤
发布日期:2026-10-04 18:33:50
浏览次数:676
侠客风云传结合了养成要素和RPG要...

进入专题

侠客

最新内容推荐

所以加上实战和武学的传伤成计伤害是1825*(1+0.25+0.5)=3193 。当你选择心如蛇蝎 ,害加

  再说一下防御经过测试是算侠伤害单独百分比减伤,假设人物的客风攻击是1000,

查看更多专题

侠客风云传攻略

侠客风云传攻略提供侠客风云传全攻略秘籍,云传这个数就是武功基础数 ,所以人物防御不会破坏上面的招式数据 。那算下来就是侠客825 ,只有这一个系数是传伤成计乘法叠加 ,

  带头大哥加成系数与实战相同,害加

  500点实战的算侠伤害加成系数为0.5 ,一起来看看吧 。客风

  那最终伤害就是云传1825*(1+0.25+0.5+0.5+0.6)=5201。游戏的武功技巧心得 。每个武功都有一个特殊属性加成  ,

  侠客风云传伤害加成计算 侠客风云传武功招式伤害。实战和武学都是满的。达成各种结局的方法,所以当你选择侠义心肠时100道德与200道德效果是一样  ,带头大哥 ,比如野球拳对应耳功 ,

  下面说说臭味相投跟风流倜傥这两个天赋 :臭味相投和风流倜傥最高加成系数都是0.6 ,500点武学的加成系数为0.25 ,侠客风云传伤害加成计算 侠客风云传武功招式伤害

  首先,《侠客风云传》武功伤害是怎么计算的呢 ?有玩家深入地研究了侠客风云传伤害公式以及所有天赋攻击加成系数,加成系数都是0.25 。后面实战或是天赋的加系都是以这个数为基准  。假设选择的是臭味相投 ,这两个天赋都是以50德道为基准+-50,六脉神剑对应内功  。当你100道德时为-0.25 ,也就是说你只需要20个生死之交就可以达到最大值,每个生死之交的加成系数为0.03。

  我现在就以上面的基础数为标准,那野球拳的基础攻击就是1000+825=1825,500点为0.5 。其他都是加法叠加 。

  以野球拳第一招为例,耳功加成系数是0.5 ,你0道德时攻击加成为0.25,所以风流倜傥攻击加成逊于臭味相投。好感度总和最大为2000。下面99单击网小编为大家带来玩家分享的《侠客风云传》伤害公式及攻击加成计算详解,侠义心肠的结果刚刚相反。当然女性角色是不到20个的 ,

  再说说心如蛇蝎和侠义心肠这两个天赋,野球拳第一招版面的平均攻击是550 ,

上一篇:3D动作游戏《DISORDER》上线Steam预计第四季度正式发售
下一篇:《大神:绝景版》即将登陆steam 锁定30帧不支持中文
相关文章