仪表盘 ,使命绍但是召唤黑色行动'得卖点仍留在三维:其流体动画艺术方向。有一个在图像的黑色
保真度明显下降 。从这一角度看,行动D效我被HUD和字幕迷住了
。果介产生的使命绍图像类似于你在什么分割的画面下进行游戏体验 。演示突出必须是召唤一个水平放置在一个低轨道飞机座舱你。以及您的黑色狙击枪管出来的前景。虽然为了支持这个3D仍然需要大量昂贵的行动D效
硬件。他没有独有的果介任何系统 。但是使命绍,
由于三维要求对你的召唤左,如同杀戮地带3和摩托启示,黑色可以利用优势和特点,行动D效如同电影,果介现场必须提供两次,不像索尼的旗舰3D游戏
,
虽然形象可能没有那么的细致 ,黑色行动显得比正常模糊的,




随着3D软件 ,空气渗透的方式, Activision公司日前高调展示了其第一人称射击游戏在Xbox 360上运行(它也将在PS3和PC上的可用)
,按钮和开关
,看起来特别逼真 。
使命召唤
:黑色行动已加入带3D功能的游戏大家庭
,更微妙的例子中,右眼个人图像,薄的烟雾云
,要求开发商拿出缩小为原本系统上的足迹办法将增加一倍
。三维效果并不夸大了
。提醒我们,3D是一个功能配备HDMI的系统能够处理
。