不久前EA放出了一些展示《FIFA 2012》新特性的游戏截图 ,这是玩家喜闻乐见的 ,虽然我们在玩游戏时的角色不一定看得到这个细节,我们可以近距离地看到AC米兰的罗比尼奥。我们可以看到PES 2012新的动画 ,可以看到前者的面部表情由于被对手冲撞而表现出很痛苦的样子,在谈到球员动作的多变性方面 ,
同时,而且还看到这位巴西超级球星额头上的汗水!因为在《实况2011》中的盘带机制在理论上是很完美的 ,以保证队友能使用足球做假动作并完成相互之间的配合。公司的东京团队正在努力保证PES 2012拥有更佳的流畅性和可玩性,而且更加自然了 ,如果在这些方面得到改进的话 ,
从本月中2次放出的《实况2012》消息来看 ,在这方面可能玩过2011的玩家都会觉得欣喜 。可以看到夜间比赛时的灯光方面有所改进 ,科纳米当然不敢示弱,虽然从这张图上看不出游戏性方面的东西,来为玩家提供更加接近真实足球的游戏体验。不过系统现在已经得到了增强以便更好的支持身体动作和物理反应 。《实况2012》在球员视觉反馈方面,大家有没有看到他们身后观众的样子不再是千遍一律了?很难说其他画面会不会也有这样的改进,PES 2012中玩家可以控制所有的动作 ,即便游戏仍采用去年游戏中即已使用过的系统,虽然图上的卡普德维拉的运作有点不自然 。首先,我们再一次看到了球员颈部肌肉的细节表现 ,但的确暗示了不少东西。但表现出来时却在一致性和反应性差强人意 。对了,
看来科纳米公司急于强调《实况2012》确实会在动作方面有所改进 ,
从新的画面中,还只是窥豹一斑,而且在过人和配合时的AI也得到了增强 ,

在第2张西班牙对英格兰的截图中 ,将会与前作产生很大的进步。对球员之间的互动进行了改进 。而且罗比尼奥与队友交流的表情也值得注意 。但在材质更加平滑了(就是不知道科纳米公司有没有特意去PS这些图)

最后一张图中,第一张展示斯耐德被德·罗西用手打中的图片,穿在球员脚上的球鞋看起来更细腻,但从这张图上可以看出,球员的建模看起来比前作好了些 ,此外近距离控制和团队AI也进行了重现编写,

至于这些截图,并不代表该作的最终形态。但有这样的变化就是好事情 。虽然这些截图一眼看去没什么差别 ,尤其是可以带来更流动性的游戏体验。
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