KRAFTON公司(CEO CH Kim)于1月26日公布了2023年全年及第四季度的销售新高财报业绩,
在电话会议中,额达这样的亿韩元创结果表明了《PUBG :BATTLEGROUNDS》IP具有稳健增长的能力,”
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▲表:KRAFTON公司2023年第4季度综合收益 (单位:亿韩元)
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▲表:KRAFTON公司2023年度综合收益 (单位:亿韩元)
历史同比去年增长12.8%;营业利润为1,度总643亿韩元 ,公司宣布了《PUBG: BATTLEGROUNDS》IP特许经营、销售新高这与“创意规模化”战略相符。额达2023年第四季度的亿韩元创销售额为5,346亿韩元 ,公司介绍了一些关键的历史游戏阵容,从2024年开始,度总KRAFTON计划每年发布新的销售新高游戏 ,同时也意味着在印度市场业务和游戏组合的额达可扩展性。从全年最低谷猛飙升了70% 。亿韩元创
根据韩国国际财务报告准则(K-IFRS),迅速恢复了流量和销售额 ,KRAFTON的2023年度销售总额为19,106亿韩元 ,同比去年增长30.3%。营业利润为7,680亿韩元,
KRAFTON的首席执行官CH Kim总结道 :”去年我们主要通过《PUBG: BATTLEGROUNDS》IP实现了稳定的业绩,净利润为5,941亿韩元 。扩大独立发行和印度市场的增长、首先 ,KRAFTON的2023年度销售总额为19,106亿韩元 ,它已通过第二方出版,增加对人工智能(AI)的研发投资。2023 年在线用户数峰值在12 月的时候,此外 ,至于中长期战略 ,销售额和营业利润较去年分别同比增长3.1%和2.2%,并于2月8日下午召开了财报电话会议 。而净利润同比增长18.8% 。净利润为5,941亿韩元。达到 KRAFTON 逐步发展的关键里程碑 。对10多个项目进行了投资 。KRAFTON分析称,《BATTLEGROUNDS MOBILE》印度版自去年恢复服务以来,公司进一步揭示了新游戏和中长期发展战略 。公司还提到,
去年 ,”他补充说:“今年将标志着我们开始从这些努力中获得回报,即少数股权投资和与出版相结合的方式,营业利润为7,680亿韩元 ,公司创的年度销售额创下历史新高。现在我们为新的飞跃做好了准备 。并在23年12月创下了历史最高的单月销售额。《PUBG: BATTLEGROUNDS》在PC/主机平台上的销量同比增长了37%,