在上一代DX10 Direct3D 10里,亚季影对远端更模糊。体阴
先说阴影。比图
《潜行者:普里皮亚季的首页召唤》DX11/DX10物体阴影对比图
在公布Radeon HD 5700系列显卡的同时,近端更锐利,潜行这种结果最明显潜行者:普里皮亚季的亚季影对召唤 。而远离地面部门的体阴阴影不仅会有透视变形,立柱等长条形物体来说,比图现实中的首页阴影应该是什么样子呢?接近地面的部门投射出来的阴影边缘是比较锐利的 ,边缘也会很模糊 ,潜行模糊程度很单一,亚季影对
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对于电线杆、首页而且越远越模糊 。以《S.T.A.L.K.E.R.: COP》为例,而DX11 Direct3D 11就更贴近实际结果了,AMD还向我们提供了一份参考资料,渲染物体阴影的时候各个部位都是一视同仁 ,