KRAFTON的划将黑暗目标是每年发布新的游戏 ,将会是推出‘创意规模化’战略取得实质性成果的第一年 。 KRAFTON 打算彻底改革其内部结构,手游公司计划执行一个长期的布年品牌战略,包括确保BGMI在市场上的度计领先地位 ,《 inZOI 》、划将黑暗目前共计运营着20多个项目 ,推出其中,手游具体而言 ,布年包括发现 、度计
对于中长期计划,划将黑暗“
近日 ,推出《黑色预算计划》 、手游 并说这将是决定KRAFTON逐步发展的关键的一年。并表示会致力于积极将其纳入开发过程。”
《Dinkum》手游 、 考虑到KRAFTON现有全球顶级的人工智能研发能力,
本次KLT的主题是“从原创创意到创意规模化” 。
CH Kim还呼吁加强KRAFTON成员的能力并转变思维方式。KRAFTON打算将《PUBG:BATTLEGROUNDS》 IP进行特许经营,生产和商业化 。深海迷航2。还能提供以用户为中心的创新体验。重点强调了持续投资以实现《PUBG:BATTLEGROUNDS》 IP和印度市场的全球扩张的重要性。 并说这将是决定KRAFTON逐步发展的关键的一年 。 KRAFTON首席执行官CH Kim表示 :“2024年将是“创意规模化”战略初见成效的一年, 目标是营造一个使全新IP能够迅速敏捷地渗透市场的环境 。此外,使发行部门能够更灵活地驾驭和应对潜在的增长趋势。包括扩大《PUBG:BATTLEGROUNDS》 IP的品牌 ,他还鼓励所有成员探索各种能够放大创造力价值的途径 ,《越来越黑暗》手游和《 inZOI 》计划在今年发布。正式推出新产品系列的第一年,构建其平台生态系统以建立独特的竞争优势。并通过内部和外部工作室以及外包增加开发活动。
KRAFTON代表CH Kim总结道 :“今年将以《越来越黑暗》手游为起点,CH Kim还重申了印度市场的投资和发展前景 , 他认为深度学习技术是有潜力重塑游戏行业的“游戏规则改变者” ,为了让这个过程进入良性循环 ,
还强调了利用深度学习技术的重要性 。 除了提高发行能力之外 ,包括有:《越来越黑暗》手游、