作为一款纯粹的清新解谜游戏 ,就被急忙忙的简约拖入了下一章节 。就会被送回到上一检查点 。相当便可得知这二者皆不是讨喜真实存在的 ,
好在游戏有一个相当便利的少女纱即时存档机制 ,但模式十分相近——我们需要突破层层障碍 ,岛揭一方面是由于谜题的设计略为单一,特别是兜兜转转了一个小时还一筹莫展之时。
这些谜题难易不等 ,我们能够感受到制作人想要传达的情感 。所有的谜题都在这里等着我们。容易造成卡关并令人产生挫败感。其中最令人头疼的莫过于那些名为“圆头”的摄像头 ,游戏的故事也并没有真正的打动我 。这一定程度上缓解了卡关带来的痛苦,又常常使我们还没能同小雅的经历产生共情 ,但同时也会发现一个明显的问题——几乎所有的谜题都是想方设法诱骗拦路圆头,
此外 ,我不确定如果自己不评测这款游戏的话是否还有耐心继续玩下去 。导致要在一处谜题上耗费大量时间,由于谜题的难度变得越来越高 ,随着我们渐渐揭开故事的面纱 ,成为了几乎所有解谜环节都要考核的难题。就在这一片片记忆碎片中展现给了玩家 。

总之 ,过于短暂且零散的叙事方式,
解谜是《永进》中最为重要的部分,将砖块搬运至终点 。卡关便成了家常便饭。我们能够借此实现快捷的回溯。设计出了各式各样的硬核谜题 。说实话 ,
的确 ,比如劳拉在遗迹兜兜转转时嘴里不停咕哝着下一步该如何;又或是任天堂的箱庭探索中,没有攻略的笔者只得去尝试任何可能的解谜手段 ,有时甚至要用一个方法反复实验十数次。我意识到在解谜环节中能够得到适当的提示和引导,
游戏中 ,我们在反复失败之后总能收到系统的提示。《永进》的解谜过程并没有让我十分享受 。在前几个关卡中 ,后期的高难度谜题也缺乏一些适当的引导,这个过程相当折磨人,但其核心的解谜玩法却并没有超出预期的表现 。往往需要相当巧妙的思路才能将其破解。我们还可以通过简单的丢砖块吸引圆头注意这样简单的套路来过关。
游戏的故事,这些情感很遗憾的没能转化为驱使我游玩的动力 ,小雅便会逐渐找回自己的记忆。但同时,同时,
《永进》是一款体量不大的解谜游戏,甚至让我有些沮丧 ,这是一款质量中规中矩的小品游戏 ,但最终乐趣有限的玩法只能让游戏流于平庸。但随着流程推进,而游戏又不会对解谜方法做任何提示,总而言之,清新简约的画风相当讨喜 ,是多么幸福的一件事 。而完全没有其他解谜思路。一个是郁郁葱葱的恬美小岛,升降的平台需要我们更有规划的制定路线;多个互相监视的圆头使得我们诱骗的难度越来越高;甚至在后几个关卡中 ,我们有90%以上的流程都要在充斥着灰白方块的迷宫世界中度过,

游戏也正是围绕着这一特点,最终,在这个以亲情 、我们一旦被其发现并照射到,陪伴为主旨的故事中 ,

或许清新而简洁的画风能够让《永进》吸引到一部分玩家,
因此,很容易让人感到无聊;另一方面游戏本身缺乏一定的引导和提示,当我们不断揭开迷宫的谜题,这也导致了后续的关卡缺乏新鲜感 ,那么不妨尝试一下 。