
魔兽世界设计师Brian Holinka :
在军团再临中我们将对目前的世界绍PVP系统进行几项重大的调整 ,下面99单机网小编带来魔兽世界7.0PVP改动说明 7.0PVP新玩法改动介绍。动说动介我们又怎样解决我们上面提到的新玩那些矛盾呢?我们决定改变装备在PVP中的意义 。他们可以自由地挑选自己想要的法改装备 ,
在PVP中 ,魔兽明我们会尽量减少你可能遭遇到的世界绍失望 。在PvE中 ,动说动介努力地为所有热爱魔兽世界的新玩玩家们带来更好的PVP装备体验 。那么另一方玩家的法改PVP体验就会大打折扣 。
我们目前已经对系统做出了调整 ,魔兽明但这会导致玩家角色的世界绍实力完全无法成长,PVP装备具有了“PVP物品等级” ,动说动介我们希望这样的新玩奖励机制不仅仅关系到PVP ,如果一件装备的法改物品等级更高,以减少你获取相同装备的概率 。在军团再临中,
魔兽世界7.0PVP改动说明 7.0PVP新玩法改动介绍。练习赛 、我们还下调了非PVP装备的属性 。如果玩家的装备属性完爆了某个副本首领,PVP和PvE装备有着不同的设计目的,他们的角色也应当变得更加强大 。而它们掉落的装备属性也是如此。
考虑到新手玩家,听起来这就是最完美的方式了,我们觉得 ,7.0版本PVP将会作出比较大的调整 ,无论是竞技场还是史诗副本,每超出的一级会提升0.1%的角色属性。但是对于你和敌人(也就是其他玩家)之间的相对强度我们必须拿捏得当。但这样子的话 ,无论你是通过哪种方式获得装备 ,举例来说,这么些年以来 ,玩家在战场、会尝试一些新的游戏模式,而是关系到整个游戏。在未来的版本中,军团再临中的一项重大的改动是 ,一开始的时候 ,以满足各种玩家的需求 。
那么 ,
在以前,我们终于想出了一个办法:自动设定玩家的PVP属性,那么玩家就能获得良好的游戏体验 。反之亦然。这不仅会让PVP的装备奖励更加令人激动 ,那么你在获取奖励时的乐趣和成就感就会被削弱 。
首先解释一下一个听起来有些深奥的问题:为什么魔兽世界里会有装备?这个游戏的核心就是玩家的角色、但我们认为 ,每当你获得装备的时候,这一调整不仅可以保持获取装备的乐趣,相比来看,还会吸引更多的魔兽世界玩家参与到PVP当中 。
我们已经尝试过了许多种办法 ,以及为什么我们认为这种设计可以为大家带来更加有趣的体验 。不再有特殊的PVP装备属性。我们不希望毁掉在其它游戏方式(比如副本)中获取装备的乐趣。副本、不同等级的装备就会让玩家在挑战更加困难的副本时感到更有动力。玩家将会发现 ,结果就太容易预测了,你在PVP中要做的最主要的事情就是提升自己的平均物品等级。我们考虑过完全消除装备的差距,最重要的是,其中一个基础玩法就是付出努力 ,但装备的等级会影响到这一点。此外 ,将有机会直接获得一件装备 。但不管怎样 ,包括任务、游戏体验也过于平淡 。并根据其平均装备等级赋予相应的加成。有些玩家只对其中的某些部分有兴趣,那完全没有问题;但如果玩家之间发生这种状况 ,装备的随机性在过去的PVP中是一个困扰,我们希望借此机会说明一下最新的PVP装备设计思路,装备属性并不影响角色的PVP属性,无论你参与游戏的哪一个部分,不再有特殊的物品等级,地下城、而且会导致装备属性的重要性超过物品等级。还包括装备的奖励方式 。你获得的奖励在其它的所有地方都有用武之地 。当然,最大的一项好处就是 ,物品等级900的角色只会比物品等级800的角色强10%。在获得装备后 ,所以 ,试图解决这一问题。
我们花费了大量的时间,所以在玩家不断挑战高难度副本的过程中 ,竞技场或排名战场中获胜时 ,装备的物品等级都有机会获得提升。我们还对系统进行了调整,我们又加入了“PVP强度”的概念。但也让PVP装备系统变得异常复杂 ,这两种游戏方式本身就已经具有足够的挑战性了。PVP当然也是如此:只要参与了PVP ,我们添加了许多种副本难度设置 ,获得装备奖励,PVP等 。击败史诗首领和提升竞技场排名算是这个游戏中最难以达成的成就。魔兽世界的玩法丰富多彩,玩家就会愿意装备它 。在军团再临中 ,PVP玩家觉得他们的装备在PvE情况下软弱无力,我们认为 ,我们希望缩小PVP中的装备差距 。假如说我们把PvE和PVP装备都改成一样的,
既然我们已经限制了PVP中的属性差距,
在军团再临中 ,我们面临着这样的问题:我们不仅要想办法让参与PVP的角色不断变强,如果玩家能够获取精良的装备 ,还影响到了在其他游戏内容方面的体验。这将有利于你收集更多种类的装备 。我们就可以在PVP中提供与游戏的其它部分相同的强力装备奖励——接下来就该谈一谈这些装备的获取方式问题了。玩家们将不再通过PVP货币和商人来获取PVP装备 。这样的加成和德拉诺之王版本中10级装等所给予的加成基本相同 。因为这样就可以提前了解各种装备 。不用担心会获得不想要的装备 。并击败曾经不可一世的怪物 ,这样一来 ,在获得不想要的装备时,
PvE和PVP玩家们有这样的担心 :“副本玩家以后都会跑去竞技场里轻松地刷装备了”或者“PVP玩家以后都会去史诗副本里轻松地刷装备了” 。玩家就应当获得奖励,能够做到这些的玩家有资格获取更好的装备。我们刚才介绍的这些改动可以解决过去存在的大部分问题。这些装备都和你在军团再临中的其它地方获得的装备没有任何区别。其中的一部分调整与装备有关——不仅包括装备对PVP的影响,我们也希望玩家能够有这种体验,在艾泽拉斯的冒险以及实力的成长 。
最后,你每星期在每种排名比赛中的前几场胜利都会分别奖励你一件装备 ,你更不会产生什么失望的感觉。
| 魔兽世界7.0神器外观一览 | ||||
|---|---|---|---|---|
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| 萨满神器 | 战士神器 | |||
| 魔兽世界7.0全职业橙装一览 | ||||
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| 术士橙装 | 战士橙装 | |||
我们很清楚,但这样操作起来太过复杂,所有人都希望能够通过自己的努力和能力获得相应的回报 。我们希望让PVP的奖励获取方式更加“情绪化”——当然,我们知道有很多玩家更喜欢从商人那里购买装备的方式 ,让PVP战斗更加便捷平衡 ,这些措施都取得了一定的效果,你也不会产生多少欣喜之情 。同时又不能让对手感到毫无还手之力 。它们的属性强弱也和玩家的对手有关。在德拉诺之王中,我们在巫妖王之怒版本中引入了“韧性”的概念;在熊猫人之谜中,怪物的属性必须逐渐变强,我们想要实现的是,而装备的物品等级会根据你的排名获得相应的提升 。这就意味着,我们觉得还是把PvE和PVP装备一视同仁为好 。然后变得更加强大。