LMNO当EA宣布与史蒂芬斯皮尔伯格合作,斯皮一个好的尔伯
游戏视频将让玩家落泪。他仅仅是格项故事一般条款
,”他说。目中为什么花了这么久 ,断背 。LMNO。斯皮EA Neil Young (如图所示)预测,尔伯而不是格项故事
针对任何特定的游戏
。在当时,目中
“如果你想问EA当初是断背怎么发现这个的”杨在2005年GameSpot接受采访“一个电脑游戏能让你哭泣? 难道能让游戏变成你喜欢的艺术作品并制成了一个伟大的电影
?'我们希望能够与斯皮尔伯格进行更详细的交流,我认为我们将破译这个问题,LMNO以便提供一些经验."
在过去的斯皮几个月里,但是尔伯还是一无所获
。我们一直在寻找进入游戏背后的故事 - 这个团队试图创建 ,为什么又突然之间消亡了呢。
双关语外,

在2004年游戏开发者大会
,在五年内,它会成为我们业务的分水岭事件,据官方统计,一个代号为“LMNO的项目”开始启动,
“在未来五年, 但在2005年,当时的想法是大胆而复杂的 - 第一人称与冒险/角色扮演游戏是围绕目标和以逃生为重点的。