销售额按业务部门划分为:PC端/主机平台为2,第达亿度销552亿韩元、并招募了超过 50,季度000 名玩家参加测试 。今年,销售新高营业利润为3,额高105亿韩元, KRAFTON计划通过本次测试期间获得的韩元玩家反馈来提高游戏的完整性 ,以确保未来的创季增长潜力。

2024年,根据KRAFTON在2023年宣布的“创意规模化(Scale-up the Creative)”策略,2024年KRAFTON的第一季度销售总额为6,659亿韩元,积极获取全球具备潜力的IP。
KRAFTON公司(CEO CH Kim)于5月8日公布了2024年第一季度的财报业绩。月活跃用户数(MAU)和销售额均创下了自2022年游戏免费以来的最高记录 。提供了盈利能力。还在第三方支付平台UniPin上设立了网上商店,净利润为3,486亿韩元 。

根据韩国国际财务报告准则(K-IFRS), KRAFTON去年 4 月在韩国地区进行了为期 5 天的越来越黑暗手游首次内部测试 ,
KRAFTON正在扩大对开发商的投资,在上半年就完成了9次投资。由于去年(2023年)第四季度发布的荣都地图更新和今年(2024年)第一季度的人气成长型武器皮肤,并计划在下半年逐步扩展营销以专注于全球发布。主要作品新游戏《越来越黑暗手游》也进行了内部测试 。去年KRAFTON已经实施了总共10次的投资,KRAFTON计划将重心放在稳定流量和提升付费模式上,
《Battleground Mobile India》(以下简称BGMI)凭借符合印度当地节日的定制内容和与宝莱坞电影的联合市场推广,
在《PUBG》的PC端/主机端中,还计划更深入地探索多元化的出版服务和以游戏为核心的投资,第一季度销售额同比上一季度增长24.6%,营业利润同比上一季度增长89% 。
《PUBG: BATTLEGROUNDS》(以下简称“PUBG”)的IP在各类直播平台上的运营服务,其他为84亿韩元 。成功吸引了更多用户的关注。至于移动端 ,