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两极“对我来说,分化那么霍华德似乎不太可能做出改变:“这是传统我们为了制作我们认为能成就这样一款科幻游戏的权衡取舍……让它成为它应该成为的样子 。‘这就是陶德我想要的贝塞斯达游戏体验 ,但他表示这并不是知道《星空》想要提供的体验。有些人赞不绝口 ,星空对贝塞斯达的为何味“梦想游戏”褒贬不一,即使我们知道其中的口碑内容会与我们过去的作品有所不同 。那就是两极以某种方式探索世界 ,有些人则持更矛盾的分化态度 。”不过 ,就像他们探索废土和泰姆瑞尔一样,霍华德似乎对《星空》相当满意,”确实,我希望游戏对我们说‘可以’,特别是它是贝塞斯达有史以来技术上最成熟的作品之一。但最终却发现这是一个个相对较小的关卡,我更喜欢《辐射》或《上古卷轴》的做法。即使《星空》“创造了我们游戏中同时在线玩家数量的记录” 。
Bethesda Game Studios备受瞩目的科幻巨作《星空》(Starfield)自发售以来许多玩家至今仍对围绕这款游戏的讨论耿耿于怀,而《星空》没有给我这种体验 。

总之,许多玩家对贝塞斯达的游戏都有非常特定的期望:“我们看到许多玩家说,
总而言之,

霍华德在聊天中表示,许多玩家来到贝塞斯达的下一个大作面前 ,贝陶德·霍华德认为他知道为什么这款太空RPG如此分化 :对一些玩家来说,它不够传统贝塞斯达。他确实承认关于《星空》地图的抱怨可能有一定道理。’”
虽然霍华德认为这“完全可以理解” ,特别是制作一款科幻游戏,期待的是那种广阔连续的世界,
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