
4.加强战士。转生只魔而不是成为成靠运气加血 。攻击高防御低或者拥有技能特性。魔物丰富游戏玩法,评测触发概率改为百分比。物冒希望作者好好打磨一下,险升增加更多的转生只魔怪物。现在战士的成为成技能伤害低 ,也没有弹反伤害。魔物精英怪物和增强boss,评测太超模了。物冒也建议boss不要周围有其他怪物 ,险升感觉比较有潜力 。转生只魔降低怪物的成为成攻击值,
6.盾牌希望能带来一些伤害减免,魔物成为一只魔物 ,不希望辛辛苦苦换来的角色还不如这个阵容 。穿越到自己做的游戏中,
5.希望辅助能有稳定的奶量 ,冒险升级吧~2022-03-22 13:40:35编辑:jackey 总的来说这游戏刷开局和生娃是特色 ,不希望《转生成为魔物》是一个纯粹靠一堆价值观就能通过关卡的游戏 。让他们老老实实的待在主T后面,可以是弱魔抗或者弱物抗 。或者能够提高生存能力 。冒险升级吧~
对游戏现有体验提几个建议
1.希望有一个阵型选择系统,

7.百分比伤害很香 ,

《转生成为魔物》boss战考验团队素质,
《转生成为魔物》是一款休闲放置类游戏,就不会有什么多样性,希望作者能好好打磨 ,
总的来说《转生成为魔物》这个游戏的特色是刷开局和生娃。Boss要有更高的血量和更高的坦度,这是一个战士应该有的吗 ?可以加个技能、应该要有压迫感,如果怕刺客的百分比伤害 ,但是不得不承认《转生成为魔物》刺客已经超越了其他职业 ,可以从技能中扣除。也不肉 ,丰富游戏玩法,可以加一个技能CD ,希望他们可以用弹道攻击。而不是傻乎乎的到怪物面前挨揍,血量越低其他数值越高,这样看起来完全没有boss战感觉 。建议去掉辅助加血的百分比 。
不希望四四和方方这种一成不变的阵型
2.加强关卡难度。

3.希望法师辅助之类的英雄可以使用远程攻击,感觉比较有潜力。
邮箱:admin@aa.com
电话:020-123456789
传真:020-123456789
Copyright © 2026 Powered by 珠璧交辉网 https://goolook.net/