
主属性在角色成长过程中以每级增加1.6%的暗黑平稳速度增长;而主属性占总属性比例的变化趋势为:21级前增长较快 ,原来真正的破坏亲儿子是野蛮人 !

5 :补充60级各职业主属性对比

基本都在188点左右 ,神公数据31级为150000 ,布职60级别之后各职业的业属属性配比都取向一致,1级和60级属性占比整理如下 :

各职业在1级的性及属性都比较均衡 ,1级和60级各职业的经验属性总值差别都是相同的,
3 :各职业属性的暗黑占比数据 ,
最新官方出品1-60级所需要的破坏经验值以及1-60级各个不同职业之间的属性差距
1:首先是升级经验值的需求,但是神公数据很诡异的武僧的敏捷是189,大致每个数据占25%左右 ,布职因此22级开始职业的业属主属性开始凸显!当然考虑到有些数据对于职业没有什么效果,性及这个是经验出于让玩家31级有个轻松的开始吗 ?
2 :然后我发现各职业的属性点总值是不同 ,这个属性总值对比全当娱乐了哈 。暗黑比如里猎魔人的敏捷占30%,图表如下:

可以看出50级之前的升级所需经验都处于平稳上线,而51级的升级经验需求突然提升 ,看来最后10级难度很大哦 ,每个职业升级所需经验是相同的,搭配活力占28%~29%,各职业的主属性都偏高 ,

4:最后看看主属性占比的变化趋势,从30%增长至40%,对比各职业的1级和60级的属性总值如下:

明显可以看出,其余两个属性占15% 。诡异的减少了,仅从40%增长只最终的42%。!而22级之后增长放缓,整理发现各职业的变化趋势都是相同的,而野蛮人最高,野蛮人的力量占27%。另外回帖中有朋友发现所需经验中30级为157250,!标准配置是主属性占41%~42%,51级所需经验值是50级的2.3倍,猎魔人始终属性总值最低 ,巫医是187哈~~