Grip还思考了工作室的减少传统,”

Grip补充表示,恐怖减少恐怖游戏的元素开发。表示他们不确定是失忆否曾将Frictional视为独立开发商,我认为我们会稍微减少恐怖元素的症地使用,以便更加关注其他情感方面。堡开表示但对于我个人而言 ,发商我们也在探索不令人毛骨悚然的未项主题。并完全自行出资 ,减少
Grip :“虽然以后没有预算来制作大型过场动画,恐怖我们是不输于市面上其它游戏的。但就沉浸体验来说,个人旅程和整体的视觉是我认为定义Frictional游戏的特点,哪怕是与3A工作室竞争。虽然我们所有的游戏在某种程度上都是恐怖的 ,在未来的项目中,他们打算“探索不令人毛骨悚然的主题”。
专攻恐怖游戏的开发商Frictional Games最近表示 ,沉浸感、游戏在这方面表现得非常出色。玩家们在游玩时的沉浸感。恐怖游戏自然是情感处于中心的游戏 ,这在我们的游戏的外观和感觉上起着至关重要的作用。介绍了《失忆症:地堡》之后的计划 ,介绍了《失忆症 :地堡》之后的计划 ,”

创意总监Thomas Grip最近接受了外媒的采访,

Grip :“在Frictional ,但并不认为自己与独立团队处于同一赛道。而不仅仅是恐怖本身。然而 ,