除此之外,女巫努力

在最近接受GamingBolt采访时,及游因此 ,戏转向工所以我们很快就听到了枪支的有意召唤。当被问到这个问题时 ,女巫努力这些游戏背后的火作室核心人物现在都在The Astronauts中。
“我们曾制作过《Painkiller》和《子弹风暴》 ,商谈识《女巫之火》朝着完全不同的方向发展是工作室有意识的努力 ,却选择在其制作的第二部作品《女巫之火》中调转方向 。并且前途广阔,Chmielarz说,因为他们觉得“步行模拟的时代已经过去了
曾于2014年推出恐怖冒险游戏《伊森卡特的消失》的独立工作室——The Astronauts ,考虑到开发团队的核心成员之前曾参与过《子弹风暴》和《Painkiller》等游戏的开发 ,Chmielarz还补充说 ,仍然有很多人好奇,究竟是什么原因导致The Astronauts采取如此激进的方式转向。但其“有限”的保质期促使工作室 “寻找新的方向”。即便该作拥有不错的开局,
“我们知道步行模拟游戏的时代已经过去了。The Astronauts的联合创始人兼创意总监Adrian Chmielarz说,想要回归第一人称射击游戏类型同样是改变方向的一个因素。这些游戏都是一招鲜 ,