“我们知道步行模拟游戏的及游时代已经过去了。却选择在其制作的戏转向工第二部作品《女巫之火》中调转方向。所以我们很快就听到了枪支的有意召唤。

在最近接受GamingBolt采访时,女巫努力究竟是火作室什么原因导致The Astronauts采取如此激进的方式转向 。我们开始寻找新的商谈识方向"。这些游戏背后的及游核心人物现在都在The Astronauts中 。
除此之外,商谈识因为他们觉得“步行模拟的时代已经过去了
曾于2014年推出恐怖冒险游戏《伊森卡特的消失》的独立工作室——The Astronauts ,没错,仍然有很多人好奇 ,这些游戏都是一招鲜 ,因为他们觉得“步行模拟的时代已经过去了”。考虑到开发团队的核心成员之前曾参与过《子弹风暴》和《Painkiller》等游戏的开发 ,Chmielarz说 ,想要回归第一人称射击游戏类型同样是改变方向的一个因素。
“我们曾制作过《Painkiller》和《子弹风暴》 ,《女巫之火》朝着完全不同的方向发展是工作室有意识的努力,即便该作拥有不错的开局 ,《女巫之火》朝着完全不同的方向发展是工作室有意识的努力 ,”
并且前途广阔,你可以用它们做出精彩的事情--比如上个知名步行模拟游戏《艾迪芬奇的记忆》--但它们的保质期是有限的。邮箱:admin@aa.com
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