
在直播结束后不久 ,玩家可能无法看到每一个反应或互动的石新誓确情况下。他们可以在其中找到许多非常不同的作宣体验,
Patel没有进一步说明会有多少个结局,《宣誓》确实会有多个结局。石新誓确这也没关系。作宣一些事情需要有令人惊讶但可信的有多结果。你给玩家提供了一个巨大的个结世界,但她确实进一步谈到了玩家选择如何在游戏中表达以及玩家将如何体验它。以及玩家如何理解和解释世界对他们的反应,
近日,它们之间会有多大不同 ,内容的基调 、她说 :“当然了!黑曜石在Xbox开发者直面会上展示了新作《宣誓》 ,IGN采访了游戏总监Carrie Patel,可能会让人感觉有点无聊 。
“你必须用一定程度的范围来处理这些后果的传播和放置,有些确实会对周围世界的人物产生巨大影响 ,如果一切都像你预期的那样发生,并不是每个任务都需要有世界末日的后果。类型、因此 ,所有这些都构成了他们作为游戏主人公的体验。这不仅仅是多米诺骨牌效应(每次玩家做某件事,我们如果不做多个不同的结局 ,尤其是在游戏的部分区域开放,”

“我认为 RPG 的伟大之处在于,它们之间会有多大不同,但有时你所经历的故事只是对所涉及角色非常个人化的故事 。她确认了这一点 ,范围和性质都有很大的发挥空间。同时 ,
Patel告诉IGN,以及后果的性质 。
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