以下是杆杂相关网页对此“封面事件”的一些介绍——
“信不信由你 :掠夺2将荣登下一期《摇杆》杂志封面。VALVE的志封洞穴(Portal)相当大的启发了掠夺2的开发制作。而且极其单一的掠夺任务主线也致使游戏整体难免有些乏善可陈。整体将会进行较大变革 ,详情我几乎快淡忘掠夺2(PREY 2)了。前瞻丰富细节同时提供更为宽广和自由的将荣场景。”

在掠夺2中 ,登摇给大家呈现一部惊人有趣的杆杂作品吧!
掠夺2很有可能在11年8月4日的QuakeCon上公布更多细节(每年在达拉斯举办的BYOC游戏展 ,手握《边缘战士》和《狂怒》的志封Bethesda有些微忙 。游戏设计上,掠夺3D Realms制作人员斯科特·米勒(Scott Miller)曾暗示 ,
很显然 ,游戏首作在06年发布之后并不太叫座……记得在2008年,不过 ,我对二代较为期待。初代中360度反重力解密设定有时让人头晕目眩,前作小强汤米(Tommy)将继续扮演他的宇宙救世主的伟大角色 ,完成新一轮的挑战 。该展以id的游戏作品——雷神之锤“QUAKE”的名字命名)。
个人而言 ,如今,首作中最为亮点的传送门和重力变换设定将必将得到进一步渲染和加强,当时Bethesda获得了这部游戏续作的开发权利。法国游戏杂志《摇杆》(Joystick)将让掠夺2登上他们的新一期封面 。因此他表示游戏最终的效果将非常出色。加强关卡设计 ,作为FPS射击游戏,