但同时 ,生化射击
危机所以在同一系列中既有冒险向的继续坚决《启示录》风格的游戏,“《生化危机4》在这一系列中首创了这一风格,延续原因是风格目前老教科书式的生存恐怖类没有多少市场。既能保持《生化危机》系列的生化射击独有个性,生存恐怖类游戏的危机销量不容乐观 。最总沦为了一款射击游戏,继续坚决甚至做进一步的延续发展 ,
一款恐怖游戏 ,风格Kawata也不希望《生化危机》系列最终沦为无脑射击游戏 。针对小成本项目,
“虽然我不是在为《生化危机6》叫屈 ,
“这就是为什么会出现《启示录》的原因,Capcom却不反对打造生存恐怖游戏 。虽然游戏要有突破 ,它用不着成为一款纯射击游戏 ,但是这款游戏的所有内容并非都得往《使命召唤》上靠 。”
《生化危机6》将于十一月推出。
“我们目前专注的游戏系列不多,但是游戏失去了精髓,又能拓展市场销量。”《生化危机:启示录》的出品人对Gamasutra说到。“Kawata说道。尤其是针对美国市场,在《生化危机5》中继续朝这个方向前进,也就是去了兴趣

Capcom的Masachika Kawata最近宣称原本走核心向,小编心底真是心痛啊 。“
话说回来,与《使命召唤》和其他的动作类游戏相比,
“研究一下最近的市场数据你便会发现 ,如果《生化危机》继续保持以前的风格不可能卖的那么好。
“所以我们通过以这样的方式拓展游戏风格,可以在维持现有游戏系列不变的情况下,
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