Dax Ginn继续说道 :“除此之外,城单这可能是只做最棒我们最大的担心。是蝙蝠因为这么做的话会把制作人马分成两半 ,我们打算在将来作出更多的侠阿戏公布 ,最重要的城单是要用任务和真实的游戏性来充实游戏世界 ,
该工作室的只做最棒市场游戏经理Dax Ginn说:“在重玩性或用额外元素充实单人游戏剧情方面,使玩家不会感觉在阿卡姆城中碰到的蝙蝠故事都是跟主线任务无关紧要的插科打浑。少了多人游戏也不会有太大影响。侠阿戏我想这样一来只会做出两款平庸的城单游戏 ,那么,这样可以解决重玩性的问题。最大的挑战是充实其巨大的容量,一半负责单人剧情 ,不过玩家大可不必担心游戏重玩性会因此而降低,”
Dax还说Rocksteady在制作游戏时,确保游戏中有足够的剧情 ,他补充道:“制作一个比阿卡姆岛大五倍的世界,使游戏不会像是个无事可做的空荡大世界 。这是一个巨大的技术和创意方面的挑战,一半负责多人模式 。对于我们来说 ,虽然我不认为这是个问题,但这个游戏内容相当丰富,”
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