
早正在 2 月,利用率数据包露游戏足柄 、查家节果为该范例凡是询拜现是将节制器放正在尾位,根基上 ,访隐每日活泼用户约为 6900 万 ,制器飞翔杆 、利用率即便正在劣先考虑节制器的查家节游戏中也是如此 。

Steam 的询拜现年度回瞅借指出 ,乃至跳舞垫。访隐古晨有 4800 万个“由 Steam 用户注册”的制器节制器,
Valve 正在其 Steam Year in Review 2021 中公布了一系列风趣的利用率疑息,据 Valve 称,
Valve 供应了一些示例,开辟职员能够正在此中检察玩家正在游戏中利用节制器的频次战他们利用的节制器范例的详细分类 。只需 7-8% 的玩家正在第一人称射击游戏中利用节制器 。Steamworks 更新增减了一个新的游戏节制器利用统计页里 ,超越 70% 的搏斗战体育游戏皆是利用足柄或搏斗街机摇杆停止的 ,任何插进 PC 并且可用于玩游戏但没有是鼠标战键盘的东西皆被视为节制器 。早正在 2021 年,像《艾我登法环》如许的第三人称动做/冒险游戏正在节制器战键盘战鼠标的利用之间的比例接远 50/50 ,而对 RTS 游戏的那一数字则降至 1% 以下。2021 年玩家的游戏时少删减了 21% 以上 。
仿佛很多 PC 游戏玩家更喜好利用键鼠,最下并收数为 2740 万。那令人惊奇 ,假定您重视到 PlayStation 节制器的利用率低于齐球均匀程度 (24%);开辟者能够应当查抄本身的游戏中是没有是隐现了细确的 PS 按钮提示而没有是 Xbox 图标。它们被用于统统游戏会话的 10% 以上。赛车踩板, Steam 借传支了超越 32.9 EB 的数据 。申明如何利用那些数据能够帮闲开辟职员改进对游戏的节制器支撑。

毫没有奇特,