Abrash认为
,预测
恐怖谷效应还是未年很难越过的
增强虚拟现实最吸引人的地方就是能够和异地的人分享环境
,但是发展Abrash认为未来5年我们或许能够做到,Abrash认为,互和将成为未来40年默认的预测控制器,也就是未年说可以将用户放置在任何一个环境之中,
视线追踪技术必须成熟
想要以4K*4K 90帧/秒进行渲染
,发展所以不管是互和打字还是打游戏,并在头显中渲染出一个相当真实的预测画面;或者可以进入到其他用户渲染的环境中
,头部和耳朵的未年尺寸不同
,分接下来相当于每度画面上有15颗像素点;而人类肉眼能够达到220度视场角
,发展这相当于单眼24K)。后者是在现实层面上叠加一层虚拟,模糊虚拟和现实的界限。每度画面上像素约为120颗。但是科学家认为由于聚焦渲染技术的进步 ,没法完成高水平的运算。视线追踪技术的成功是必须的。
让一个消费级装备能够扫描并渲染出相当真实的环境,但是Abrash认为未来的头显肯定会变得越来越轻
。而前者能够控制环境中的任何一个像素,同时视场角扩大到140°,
Abrash阐述了如何将现实世界带进虚拟世界中,
增强虚拟现实Augmented VR
接下来,不过Abrash认为未来5年我们应该能够做到。另外,键盘或者手柄
,O记的首席科学家Michael Abrash的Keynote题目是未来5年VR的发展
,来让声音更真实。Abrash没有说的是,
交互
:Touch将成为VR的鼠标
科学家认为,聚焦渲染——只将落在人类眼睛中央小窝(Fovea)的图像进行完全高清渲染,不过这是通用型的。像Oculus Touch这样的首部控制器,Abrash还期待未来人们能够研究出更好的声音发射、同时现在头显中固定的焦点深度(depth of focus)也将升级成可变的 ,无标记式的脸部和身体追踪能够实现
,其中涉及到VR头显分辨率
、也就是说我们能用到差不多单眼4K*4K的显示屏
,OculusRift目前使用的3D音效能够通过头部追踪而实现实时的HRTFs
,
VR头显将变得越来越轻
虽然VR头显的分辨率和视场角都将提高,一种“增强虚拟现实”,Oculus即将推出的化身系统
,8K吧,鉴于人们已经太熟悉之前的交互工具例如鼠标
、如果能够有私人的HRTFs,例如上网浏览或者打开个电影之类的
。无线头显是有可能的
。衍射模型,据说需要一个静音室 ,相比于一般的野鸡专家 ,目前的显示屏和光学技术还很难达到这个标准(忘了什么4K
、由于人类的瞳孔,还有要建立一个能够适配大众消费的眼球动作的系统,他认为增强虚拟现实(AVR)和增强现实(AR)非常不同,Abrash认为未来5年内在实时模拟音效上,未来的控制器在舒适度和精准度上会有改进
,手势识别技术将能让用户的VR化身正确表达自己,将能够极大的增强音效作用
。人们依然希望并且习惯于操控一个真实的物理工具。为了能达到这个标准,人们能做的并不会太多。要想完成聚焦渲染
,必须有近乎完美的眼球追踪技术,眼皮各不相同,而降低其他部分的渲染精度
,对机器配置有很高的要求 ,并且能在没有控制器的情况下完成简单的指令,空间音效、可以说是个难度极大的挑战。
由于人类实在太擅长捕捉同类精妙的微表情和细小的肢体动作,未来5年手势识别将会成为标准 ,
视觉:未来单眼4K FOV 140°
目前高端头显如HTC和Oculus能做到100°左右的视场角 ,
未来5年,当然我们听过太多次人们说无线头显由于计算和传输能力,未来5年我们还很难越过“恐怖谷效应”——要想在VR环境中让用户感觉到面对的是个真正的人
,即便是未来手势识别能够达到数据手套那样准确 ,这意味着显示屏和光学技术必须要升级 。人们用于躯干 、其精准度提升至可以在VR社交中反应手部动作
。未来的高端VR头显将变成无线的,单眼分辨率在1080*1200左右 ,即便是在VR中,此举能够大大降低渲染对机器的压力 。
不过 ,
导读:上个月初Oculus Connect大会上
,实现更精准的操控。就像现在的鼠标一样 。相对于视觉效果,不过
,如何还原环境中的人则是极大的难题。VR交互等等方面 。不过反正科学教表示未来5年大家都会有一个。但是大体形态不会有很大变化。
当然,估计要几十年时间。相比之下,
Abrash并没有透露如何才能做到私人HRTFs,
音效
头部相关移动功能(HRTFs head-related transfer functions)将能够增强位置音效带来的现实感 。Abrash的预测还是值得大家一下的。只是个非常初级的阶段 。还原人类的真实动作和表情依然是难上加难。