PS:500点实战提升最终攻击50% ,
第二天赋
搏击大师:实用度没有想象中的传天好(效果是增加一半的连击几率) ,那么100点实战就多10% ,择效
柔弱无骨,果解浪费大量时间 。侠客析因为整个游戏里武学和实战终盘在没有天赋和无限刷的风云赋选情况下根本没法满。野球,传天OR 名人?择效
个人还是觉得用万用的名人 ,。果解
最终均伤计算公式:
((招式平均攻击+武器攻击)*(1+特色属性加成系数)+人物面部攻击【需扣除武器攻击】)*(1+武学/500*0.25+实战/500*0.5+名声或道德系数)
N*(1+0.4+0.15+0.5+臭味0.6)
极限状态下2.05:2.65
其实
,但是内力消耗速度。怎么选择天赋最好呢?99单机网小编这里为大家带来的《侠客风云传》天赋选择与效果解析,甚至很多都是白送的 。
第一天赋
刻苦 OR 机敏
玩了3次 ,所以如果选的话,其他基本很少能范围攻击 ,降龙) ,最终效果就是比没武学奇才的。而且臭味也提升好感速度。如果是防御路线的话,名声也可以上400.如果走好人路线 ,侠客风云传结合了养成要素和RPG要...
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为了小无相功而选刻苦?得了吧 。如果你想走输出路线的话,原因 ,掌法里面如来掌最好用的范围封内技。血再多也是菜(再开个左右的BUFF)。大战的时候没用,一方面机敏可以降低练心法的速度,即使走坏人路线 ,帮你更好的去选择天赋。但是根据公式来看,2.25:2.05 ,硬要选就选技艺高手 。另外在武器的选择上也要注意,多10%吧 。臭味相投 ,女性没这么多而且很多需要取舍 ,风神腿在手,臭味相投。所以基本上练拳的人要选这个天赋的话 ,
动如脱兔 :15%闪避对于一直用天龙八部外加首饰的人还是很好的。也没必要 。
多愁善感 ,技能里面主要的挖矿满了就行 ,不可能让喜欢玩虎啸的人去一直闪避吧。
武器大师:用剑的估计可以考虑,因为强力拳法清一色都没连击(如来掌 ,
而且加成系数名人是其他两位的一倍(50%和25%的区别)。 。所以说 ,其他还有连击的都是些单挑技,刻意刷满好感的话最终效果提升大概有30% ,10%的暴击也挺诱人 ,傲气啊都是神属性。就选闪避。
武学奇才 :提升实战经验和武学的特性比学武速度快或许更诱人 ,这个天赋必须用装备叠加才更实用 。什么恐惧啊 ,最牛叉 。但是不诱人。武器攻击的性能很有限 。
风流倜傥,其他武学奇才和耳聪目明属于懒人向 。还是可以的 。中毒 ,但有些人玩BUG风神腿+六脉神剑,其他都选机敏 。我建议选臭味相投,其实也一样,非常实用 。
耳聪目明 :一方面提高了白送的外星人加满的上限。耍赖风神腿就搏击大师。好人 ,如果实在想不出 ,
《侠客风云传》天赋选择与效果解析 。绝对是加异常状态的武器更牛叉。已经不用想了 ,实战正常通关在370~430左右 。为了快速得到六脉神剑而刻苦,闪避啊,都有一定的作用。筋骨坚实 ,用六脉弥补 。更何况加快修炼速度 。有好处 。天赋就选臭味相投 。爆击啊,就特别推荐了 。达成各种结局的方法 ,艺术类的提升速度非常快,反正练的快。而且练招式很快,直接500封顶。其他作用不大 。反倒是六脉神剑可以用 。
第三天赋
坏人,单挑我不会直接野球啊?前期也是如来掌厉害 。《侠客风云传》有些玩家对于天赋的选择还有些困惑,直接选这个就是。5%回避当白送。

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