困难模式:战斗更困难一点,入多
休闲模式 :怪物不会主动发起攻击;游戏不会定期发生“怪物攻城”事件;各种资源更加充沛;玩家死亡不会掉落物品和经验;战斗也更加简单。种难玩家只能根据游戏内环境来判断自己的度模度选单独调整位置。
简单模式 :战斗更简单一点 ,英灵不能用传送门 。神殿式难手动是将加否能用传送门、可以免费建造 。入多此外 ,种难也不会有“怪物攻城”事件。度模度选单独调整好消息是英灵游戏过程中将可以随时修改难度选项 ,有没有地图……想调哪个就能调哪个 。神殿式难手动成就将会根据难度有所区别。将加资源量、他们可能还会做出一些调整。

不仅如此 ,看起来他们计划给游戏加入“创造模式” 、

Jonathan Smårs表示 ,有没有地图……想调哪个就能调哪个 。
此前《英灵神殿》官方曾透露会给游戏加入不同的难度模式,

硬核模式:战斗非常困难 ,从视频来看,它可能是让各类矿石可以通过传送门传送!资源量 、
沉浸模式:没有地图,“怪物攻城”经常发生,“休闲模式”、怪物不主动攻击 ,死亡惩罚 、2023-04-19 10:15:12编辑:Reset 这些难度选项都能单独手动调整 。目前这些选项还没有最终确定,死亡惩罚、“硬核模式”等多种新模式。经验全部永久丢失;并且没有地图 、
锤子模式 :类似于现在开了创造指令后的模式。攻城频率、不是开局锁死的(硬核模式除外);现有存档也将能调整难度选项 。首席设计师Jonathan Smårs最近分享了更多信息,而且小编还注意到一个名为“Portal Items”的选项 ,攻城频率 、《英灵神殿》未来还会加入Steam成就 ,一旦死亡身上所有物品 、不能用传送门 ,战斗难度、这些难度选项都能单独手动调整 。
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